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三国题材网页游戏还能推陈出新吗?

    

  从网络游戏到网页游戏,迄今涌现出的形形色色的三国游戏已经不计其数!诸如最早的网络三国游戏霸王大陆(FC)、三国群英传(国产PC)、三国志系列(PC)、真三国无双(PC)、吞食天地(街机)。网页三国游戏从最早期的《纵横天下》、《热血三国》到《三十六计》、《傲视天地》和《卧龙吟》,再到如今的《一骑当先》也有不少经典之作。

  对于国人制作游戏来说,要比欧美等国家幸福得多的是:中国有博大精深、源远流长的历史文化!中国人在做游戏的时候,有众多现成的故事可取材,诸如三国、西游、水浒等等,不用挖空心思编故事,也不用费尽心机地给用户灌输故事背景,即可轻松让玩家明白是一款怎样的游戏!这让众多游戏制作者前仆后继地去做这些题材的游戏,也让同质化越来越严重地显现了出来!

  在这个不断地重复和超越过程中,网页游戏也从最早期的纯文字战斗战报,发展到了现在的图文并茂的即时战斗形式,三国画面的表现形式无疑是越来越生动形象,但是在核心的战斗玩法上却总归是大同小异,即便是略有创新,也很快被模仿!

  在这个模仿速度远远超于创新速度的年代,你认为三国题材的页游,还能推陈出新么?
 

发起人:尚文
发起时间:2011-12-05

PK:三国题材网页游戏还能推陈出新吗?

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