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网页游戏出“微端”是进步还是不专业?

    

  微端,也就是微型客户端,最先由于大型客户端网络游戏厂商提出,目的在于缩小日益庞大的客户端数据,让游戏用户能够减少那高达1~2G客户端数据下载量,提升用户体验,而老牌游戏公司盛大游戏和金山游戏都分别推出了各自微端代表游戏,市场反响较为良好。
  而网页游戏作为游戏产业中的新兵,同样赶上潮流,推出了多款所谓“微端”页游,在减小服务器数据量,更好的展现游戏中的特色内容。如《盛世三国》,《龙枪》,《三界》等网页游戏都在走微端路线,而目前也在流行登陆器这种形式。

  于是业界在开始讨论,当网页游戏纷纷推出“微端”,是模仿还是进步呢?
 

发起人:尚文
发起时间:2011-12-13

PK:网页游戏出“微端”是进步还是不专业?

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