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术业有专攻 还是无法为有法?

    

  自从RPG(角色扮演)诞生的第一天开始,“人物职业”的概念就深入人心,经过不断的发展与进化,最终成为具有里程碑意义的经典设定。从《魔法门》的“四人组”到《魔兽世界》的“战法牧”,“人物职业”与RPG的不解之缘延续至今,直到它们的膝盖分别中了一箭:淡化职业已经是RPG不可小觑的趋势,比如这句流行语的来源《上古卷轴5:天际》,创建人物的时候根本没有常规的职业选项。

 





  这股变革之风也延续到了网页游戏的领域,职业的内涵和外延得到了进一步延展,上海游族研发的《七十二变》更是开辟了先河,允许玩家随时随地变身各种职业,满足了用户个性化、多样化的娱乐需求。虽然这样的设定对开发人员要求颇高,不过在网页游戏陷入创意瓶颈期的今天,它是否能够代表未来的某种趋势呢?作为玩家,单职业或者无职业,你的选择会是什么?
 

发起人:尚文
发起时间:2012-02-09

PK:术业有专攻 还是无法为有法?

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