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中央常委亲临 网游产业或入主流文化?

    

  从2000年的一款《石器时代》独霸天下,到2011年底34家中国企业研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元。笔者有幸见证了中国网络游戏产业迅猛发展的11年,其一边在中国网络产业发展中独占鳌头;一边不停的受到一些社会人士的议论、指责甚至是否定。然而这个尴尬格局很有可能在今年被打破。近日,笔者看到一则报道,中共中央政治局常委李长春在江西南昌二十一世纪出版社视察时,对一款原创网页游戏《魔法仙踪》的进行了试玩并给与了肯定。这也许就是网游产业即将进入主流文化观视野的一个信号。



 

  当陶宏开教授一再宣扬游戏产业无价值,网游如毒品,完全不入流时。玩家和业内除了表现出一片哗然,却也未能拿出充分的论据对其进行反驳。如今作为一家年出书量500余种,获国家奖项图书100余种的青少年读物出版机构,二十一世纪出版社。选择与上海千陌网络合作,以原创网页游戏的形式来引导青少年主流文化走向。这是否意味着网络游戏将被赋予新的价值和社会责任?中常委亲临视察与评价是否也表明了对这种形式的认可?

发起人:尚文
发起时间:2012-03-19

PK:中央常委亲临 网游产业或入主流文化?

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