两年前,回合制RPG大行其道,每每遇到战斗,玩家只能看着操控的小人一招一招互砍,等待结果。两年后,ATB、QTE等各种变革回合制页游不断涌现,融入了新技术之后,玩家在战斗时可以进行操控,更具激情。那么什么是ATB,什么又是QTE?
ATB——通过新增“时间槽”,让玩家不必没回合必须出招,使战斗更具策略性。例如:时间槽共有10个能量点,每秒回复1个能量点,释放技能需要2-3个能量点。你可以选择每积满2-3个能量及时释放技能;也可以选择积满更多能量点,一次性释放更多次技能;
QTE——根据系统提示按下相应键位,全部正确则出招;如不正确则失去出招机会;例如:在战斗中,提示需要玩家在规定时间内按下W、P、W、D这4个按键,只有正确按下后,才能触发技能释放大招;
作为新兴网页游戏战斗模式的代表之作,《轩辕变》灵气槽的设定,终结了回合制游戏以“纯等待”为时间的概念,不受回合的局限。《神曲》打破了网页游戏“两眼呆望等结局”的战斗桎梏,挑战了玩家的反应能力。
将成功单机游戏的战斗优势,移植入寻求简单随意的网页游戏中,此种借鉴是否可取,还需经受市场和用户的双重考验。
相较于QTE,你会更喜欢ATB的战斗概念么?