“1992年,暴雪制作了一款简单的即时战略游戏《魔兽争霸》,十八年后最终蜕变成了熟知的《魔兽世界》。这其中的发展和故事充满了传奇色彩。”
现在,你可以从右边这段视频中看到,这十八年以来魔兽世界是如何从一款简单的即时战略游戏,蜕变成如今日夜伴随我们的艾泽拉斯大陆,以及这个发展过程中很多不为人知的秘密。
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1994年系列作品《魔兽争霸》诞生
1995年趁热打铁推出《魔兽争霸II》
1996年推出资料片《黑暗之潮》
2002年《魔兽争霸III》上市
2003年资料片《冰封王座》发布
2004年网络游戏《魔兽世界》上市
2007年资料片《燃烧的远征》发布
2008年资料片《巫妖王之怒》发布
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1994年问世的最初版本为《魔兽争霸:人类与兽人》。从这时开始暴雪这个名字第一次出现在游戏包装盒上。
首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
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2007年《魔兽世界:燃烧的远征》正式登陆国服,新的等级上限,外域加入,新团队副本,新增德莱尼和血精灵种族。副本分为普通和英雄2个难度。
卡拉赞,风暴要塞,毒蛇神殿,海加尔山,黑暗神殿,太阳井高地,这个时代无疑达到的Raid的顶峰。
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2010年8月31日,国服正式开放巫妖王之怒,玩家终于可以踏上诺森德的征程,并且最终将与阿尔萨斯进行对决!
同时该版本还新开了英雄职业死亡骑士,并且新增了远古海滩和征服之岛两个PVP战场地图,新增了随机副本和随机战场机制,新增了诺森德和载具系统等等。
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1994年问世的最初版本为《魔兽争霸:人类与兽人》。从这时开始暴雪这个名字第一次出现在游戏包装盒上。
首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
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从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家局域网对战让更多玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次引入到游戏中。
这个功能彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
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2002年7月,当《魔兽争霸3》出现时,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。
《魔兽争霸3》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。
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魔兽的未来是什么样??
“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议早已然无存,如今震天的战鼓再一次响起。”
《魔兽世界》已经陪伴国服玩家走过了6个年头,我们在这里收获了友情,收获了爱情,收获了协助,收获了善良,在下一个6年里,我们还将收获更多。
《魔兽世界》的未来会是什么样的呢?在经历了三个资料片之后,他的下一步剧情又将怎样来发展?在击败巫妖王之后,我们遭遇了死亡之翼,在击败死亡之翼之后,我们会不会去扰乱宁静的翡翠梦境,或者是上古之神的世界呢?这一切的远景规划,都将在未来的时间里一步一步的揭晓,我们在品尝一次次的盛宴之时,也不免感慨,我们有幸见证了一款伟大游戏的诞生,未来有你,魔兽有你。