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前言

对于游戏设计师而言,创造一个游戏,同时也是在创造一个世界。

几十年来,玩家们的游戏过程,追本溯源都无非是在一个特定的世界里扮演另一个自己。在电脑游戏诞生初期,我们在始祖级的《龙与地下城》中只能凭借dos界面下"★△$!"这些简单的符号来代表主角、武器、金币、事件等等;而在技术飞速发展的今天,游戏作品本身已足以创造出一个恢弘壮阔的世界,无需我们再用幻想补完。在这游戏世界的逐渐进化中,玩家们日复一日地用鼠标投票出了自己最为喜爱的主题,而这些主题世界观也日趋变得成熟完整,吸引更多玩家加入。假使数据代码拥有生命,那么按照达尔文的进化论,这便是物竞天择。

本期"十页游坛"将伴随大家一同走进网页游戏的世界,历数一下这些如今正在叱咤风云的十大世界观主题设定。



前言

说它最好,是因为经罗贯中重新演绎后的这个半戏说历史的世界观设计得平衡无比,英雄辈出,战役无数,且权术诡计层出不穷,简直是天生便用来作战略游戏背景设定的璞玉。而且几乎全中国乃至全亚洲玩家对三国题材都有一种莫名的追捧情结,关羽、赵云、吕布、貂蝉等名字已然成为了独立的文化符号,即使单拿其一出来做个动作角色扮演游戏也依然可以不愁市场(如《赵云传》)。可以说,三国历史题材是一个在华人世界里通吃古今的绝招,用之不竭的宝库。

说它最坏,则鉴于如今页游厂商里鱼龙混杂,谁都知道不论游戏如何,但凭名称里"三国"二字便足以拉来一票玩家,于是行业内诸如"《XX三国》、《三国XX》、《X三国》"之类的三国题材游戏已经达到泛滥的地步,许多皆是纯为敛财的粗制滥造之作,让人玩后大呼坑爹。倘若按这势头发展下去,恐怕"三国"这个字眼不久便会在业内变成贬义词了。

俱往矣,三国有风险,消费需谨慎。

代表游戏:《傲视天地》、《热血三国》、《名将传说》、《龙将》


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