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开启条件:玩家内政厅达到30级开放
界面预览:
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玩家内政厅达到30级,可以通过活动图标2.jpg点击进入,进行夜袭魔都游戏。
玩家通过投掷骰子,根据骰子点数结果进行地图行动,每次行动结束时,会触发挑战NPC任务。
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1. 任务模式:
任务形式为挑战NPC;
每个任务需要挑战6个不同的NPC。
2. 任务星级
任务具有星级属性,最低为1星,最高为10星;
任务开启后的默认星级为1星;
任务星级可以进行手动刷新,刷新有可能升星、降星以及不变;
任务星级与奖励关联,星级越高,奖励越高;
任务星级在24小时内可以继承,当玩家在上一个任务中刷新到5星时,下一个任务出现时,默认为5星,只有到凌晨4点才会重置;
每次刷新星级需要10魔晶;
每日可以获取3次免费刷新任务的机会,如不使用,则将在每日凌晨4点重置。
3. 任务奖励
任务奖励与星级相关,星级越高,奖励越高;
按照任务分为10个星级的设定,任务奖励也将分为10档;
奖励包括银币奖励、战功奖励和积分奖励。
4. 任务难度
任务难度与星级相关联,星级越高,任务难度越高;
任务难度越高,任务目标中出现高阶NPC的概率与数量越多。
5. 任务NPC
任务NPC每次刷新出5个;
NPC具有多种,每种NPC都具有不同的品阶,从白色到紫色随机生成;
每日刷新NPC必然会出现1——3个任务目标中所需要的NPC;
NPC可以手动刷新,重新进行随机,手动刷新需要5000银币;
NPC的等级可以根据玩家等级而定。
6. 积分
完成夜袭魔族中挑战NPC的任务可以获取积分;
1星任务可以得到1积分,2星任务可以得到2积分,以此类推,10星任务可以得到10积分;
通关夜袭魔族各难度的环节可以获得积分,难度越高,可获得的积分越多:
通关简单难度,获得5积分;
通关普通难度,获得10积分;
通关困难难度,获得20积分;
通关噩梦难度,获得30积分;
通关地狱难度,获得50积分;
通关绝境难度,获得80积分。
积分每周日凌晨4点重置,全部清零。
7. 积分排行
每周根据积分数量进行排名;
只取积分排名前10的玩家进入排行榜;
按照积分数量的多少,从上到下依次排列;
第一名玩家的名称用紫色显示,第二名玩家的名称用金色显示,第三名玩家的名称用蓝色显示,其它玩家的名称统一使用白色或其它颜色显示;排行榜中需要显示玩家的排名、名称和积分数量。
8. 积分奖励
积分排行榜前10名玩家每周可以领取一次奖励;
奖励在每周日凌晨4点重置时发放;
奖励以奖池模式发放,玩家需要在奖池中挑选3种;
领取界面与夜袭魔族的通关领取奖励界面一致;
第一名的奖励最高,接着是第二名,然后是第三名,第4名到第10名的奖励相同。
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