07073热血三国3制作人潘成元专访
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在2016年ChinaJoy期间,07073游戏网对乐都网《热血三国Ⅲ》制作人潘成元先生进行了专访。潘先生对《热血三国Ⅲ》的品牌特色和创新玩法做了详细的介绍,同时还分享了这些年来他在SLG游戏制作方面的一些宝贵经验。
以下为采访实录:
07073黑色幽默:您好,《热血三国Ⅲ》在七月中旬已经开启公测了,不知道这几天的数据表现如何?抛开前作,这款游戏的风格和定位是怎样的呢?
潘成元:从《热血三国Ⅲ》测试的这十几天的数据来看,还是比较不错的,达到了我们的预期标准。次留达到了12%~13%,流水方面也很不错。当然目前游戏还只是刚刚公测,其他一些数据我们愿意在过一段时间整理后分享给大家。
07073黑色幽默:《热血三国》系列产品在2008年就已经问世了,经过这么多年和几代产品的累积,您觉得这款游戏保存下来的核心是什么?在《热血三国Ⅲ》中有哪些体现?
潘成元:这款游戏最重要的一个核心、也是它区别于其他同类游戏产品的最大亮点,就是游戏中的唯一性。例如我们的游戏中武将是唯一的,整个服务器只有一个赵云,如果谁获取到了,那么其他人是绝对不可能同时拥有的。这是区别于其他游戏的一个非常大的特点。
另外一方面,就是《热血三国》特别注重游戏的策略性,我们允许玩家指挥某一个特定的部队去战斗,在游戏中“以弱胜强”是屡见不鲜的。在许多游戏中,玩家会靠“充值”碾压其他玩家,而在我们的游戏中,如果你足够精通,策略得当,操作娴熟,那么很可能打败其他充值多的玩家。游戏应该有趣味性,而不应该是单纯的数据比较。
07073黑色幽默:除去传统SLG游戏的武将、布阵、资源和建设等方面的设置,《热血三国Ⅲ》还能给玩家带来哪些不同的游戏体验呢?
潘成元:我们在《热血三国Ⅲ》里面加入了一个很重要的游戏影响因素,就是技能系统。很多游戏中武将的技能是固定的,而在我们的游戏中,技能是不固定的,玩家可以根据需要自由搭配。我们的技能系统非常丰富,除了常见的伤害和治疗技能,还包含很多其他游戏都不愿意触碰到的控制技能。在把这些技能加入之后,整个战斗的战局充满了多变性。技能搭配、出手顺序等将直接决定战斗的成败。对于玩家来说,《热血三国Ⅲ》还是非常有深度的,玩家在深入研究的同时,将会得到非常多的乐趣和满足。
07073黑色幽默:您认为一款SLG游戏在制作过程中最困难的地方在哪?
潘成元:在这个道具收费的年代,制作策略游戏最难的地方就是要兼顾到游戏的平衡性——而这也是一定要做到的。因为既然被称之为策略游戏,就一定要体现出“策略”这个部分,不然跟普通的RPG游戏又有什么分别呢?因此,必然要打破“充钱多就一定厉害”这个规则。我们需要把握好这个“度”,既要保证充值的“大R”们的地位和乐趣,又要让充值较少、甚至不充值的玩家们有机会去对大R们进行挑战。这可以说是在制作过程中最难的地方了。
07073黑色幽默:“热血三国”这款产品有着八年的一个延续,完全称得上是一个IP,既然称之为IP,就一定需要一些标志性的内容。在《热血三国Ⅲ》中,有设定可以支撑IP化的内容吗?
潘成元:第一个就是我们之前讲到的,完美传承了将领的唯一性,每个武将都是唯一的,而一些武将如果错过,就可能永远不会拥有;第二就是游戏的世界地图也是唯一的,比如我占领了长安,那长安就只属于我一个人,世界上绝不存在第二个长安,如果其他人想要这个城池,就只能与我开战;另外就是有代表性的操作,游戏中的战斗不存在完全碾压,一些微操和细节会影响战斗的成败。
此外,画面也是形成IP重要的部分,《热血三国Ⅲ》的人物原画,场景建筑等等非常贴近真实历史,还原度更高,也更严谨、精美、大作化,这对于IP的形成非常有利,不但能充分支撑同人作品的产出,还使得后期在进行电影等内容创作时能够更好地延展和联想。
07073黑色幽默:目前有很多游戏在日常设定了大量的促销和各种活动,让很多玩家疲于应付。您如何看待游戏中活动的设计?
潘成元:很多促销活动、消费活动都与游戏性关系不大,玩家越来越不买账,到头来,厂商只能打折的力度越来越大,游戏寿命一定会有损耗。《热血三国Ⅲ》中会提供一些不参加活动就很难获取到的游戏道具,我们的活动都是以增加粘性增加游戏乐趣和特色为主的。
07073黑色幽默:您之前提到,《热血三国》的主要玩家群体可能年龄偏大,但90后已经成为目前的游戏主力军,游戏中有为他们做过哪些调整?您为什么如此钟爱三国题材的产品呢?
潘成元:我们的游戏确实是以80后玩家为主的,但也在很多方面考虑到90后玩家的体验和感受。举个例子:相对于80后玩家,90后更喜欢“看脸”,更注重游戏的“颜值”,我们就在游戏的美术风格方面做了很大调整,游戏画面比之前华丽了很多,90后玩家很喜欢这样的改变。
至于说为什么钟爱三国题材的产品,因为三国题材可以说与SLG游戏有一种天然的契合,非常适合游戏中持续对抗的进程。而且三国这段历史在中国绝对是家喻户晓的,玩家对游戏会更加熟悉更能产生代入感。不会有陌生感,这个题材的用户基数也最大。
07073黑色幽默:很多产品在成功后都会推出续作,有些是狗尾续貂,而有些非常成功,甚至超越了之前的经典。我们知道《热血三国Ⅱ》也是非常成功的产品,如今又有了《热血三国Ⅲ》,您想没想过以后会有《热血三国》七代、八代、甚至更多代产品?
潘成元:我相信会有的。我是个游戏制作人,当然希望自己可以创造出一个经典的系列产品,我希望可以把《热血三国》打造成《三国志》那样的经典,这将让我们非常有成就感。
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