战争霸业要塞驻守什么兵最合适 堆叠惩罚的认知
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很多玩家在思考战争霸业里要塞驻守什么兵最合适的时候,可以分为两个阶段思考,分别是要塞驻守和破防之后的攻击。还有个基本的额概念,就是要塞的建筑伤害和要塞驻守的士兵基础攻击力和驻守人数有关,射速与士兵射速有关。对于这个概念有个常见的错误。下面小编就来给大家讲解一下用什么兵驻守要塞更合适。
对于上述的基本概念,有一个常见的错误认知,就是认为建筑伤害等于士兵基础伤害乘以驻守人数乘以科技加成,所以要塞最佳驻守兵种为单位空间伤害最高的兵种--滑翔兵。基于这种认知,就会有在要塞中驻守30多个小兵的情况出现。因此有人说,滑翔兵是最佳驻防兵种,攻击力最高。这没错,但是不准确。
有的人说,驻守直升机可以让城防数值最高,这在某些条件下也没错,同样的,不准确。
为什么我会说上述两种说法都没错,但是都不准确呢?
因为要塞攻击力最大化要求的驻守兵种是随要塞容量而变化的!
要理解这个说法,请先理解一个概念:堆叠惩罚
这里给出一个数列:
100%
93%
86%
80%
75%
70%
66%
62%
58%
55%
52%
49%
46%
44%
42%
39%
38%
36%
35%
33%
32%
30%
所谓堆叠惩罚,就是要塞每增加一个驻兵,其为要塞带来的建筑伤害涨幅并不是相同的,而是低于前一个驻兵带来的建筑伤害涨幅,以第一个驻兵带来的建筑伤害为100%,第二个驻兵带来的建筑伤害就是93%,以此类推,后续驻兵带来的建筑伤害符合上述不规则递减数列的分布,到第22个兵的时候,带来的建筑伤害已经降低到30%,至于到第30多个兵,作者还没有那么高的级别,无法得出后续数列,有条件的同学可以帮忙补充。
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