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回到三国志最终伤害计算公式 防御的作用和-1血现象的解释

  2017-05-09 17:29  来源:官方  作者:艾狄
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  下面是新闻正文内容,感谢您的阅读关注,提出您的观点和想法:

  PK中,尤其是前期是不是很多你攻击对方,对方武将-1血的状况出现?

  打秘境的时候,守关BOSS是不是经常在你攻击的时候都是-1血?

  这里有个造成的最终伤害的计算公式:

  本次攻击者对被攻击武将造成的伤害,即对面去血量,设为O 简称为“去血”

  本次攻击者的上阵属性对应攻击,即法术攻击方式为法攻、物理攻击方式是物攻击,设为A 简称为“攻击”

  本次被攻击者对应上阵属性的防御值,即你是法术攻击则对面为法术防御、你是物理攻击则对面是物理防御,设为B 简称为“防御”

  本次攻击者普通攻击对被攻击将的技能伤害比为C% 简称普攻伤害比 --技能中查看

  本次攻击者怒气攻击对被攻击将的技能伤害比为D% 简称怒攻伤害比 --技能中查看

  本次攻击者天赋中对某势力(贾诩为所有势力)造成的伤害增加的百分比为E% 简称势力加成比

  则:

  普通攻击去血量

  去血量O=(攻击A-防御B)*(普攻伤害比C%+势力加成比

  怒气攻击去血量

  去血量O=(攻击A-防御B)*(怒攻伤害比D%+势力加成比

  若触发对面的招架,则造成的伤害减半,即50%

  若攻击将触发暴击,则造成的伤害翻1.5倍,即150%*O*(1+天赋中暴击伤害增加的百分比F%) (“1.5”这个结论是因为同类型游戏,产生时暴击,都是1.5倍伤,结合本游戏多次PK,也接近于1.5倍这个值)---10楼的大神已经指正了这个数值,经久没动其他游戏,这个东西也乱写了,1.5这个倍数,期待更多人来验证哈。

  从上面公式推理:

  1.当B大于A时候,O为负数,实际上的体现就是去血为零,游戏体现是-1血,即无法破防现象。

  2.防御并非没用,而是我们这个游戏的防御太难整上去了。

  以上信息均采集自网络,其文字时效性以官方为基准,内置观点和意见也仅代表原文作者的立场,更多精彩内容还请关注07073首页。

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【责任编辑:艾狄
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