| 2009-07-03 15:36 来源:原创 作者:洋洋洒洒 |
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兵种系统:
《烽火战国》中的士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点和相克属性,供玩家灵活运用。有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同。这里的问题就是招募兵种的时间有些长哦,不过有一个优势,就是招募的时候是实时更新的,比如招募40,每招一个就会过来一个,这点还是比较好的!

英雄系统:
《烽火战国》中的英雄也就是武将,英雄系统是游戏的一大特色系统,游戏中的英雄内容将以简便的操作方式展现给玩家,尽可能的降低玩家的上手难度,并且希望通过英雄的各种特色玩法给予玩家更高的成就感、代入感。 英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。 拥有一个好的英雄就是成功的一半,否则群龙无首可不是什么好事!英雄也是有天赋好坏之分的,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。

城防系统:
《烽火战国》的城防设施十分全面,防御种类非常丰富,不过缺陷是城防的设施只能购买,而不能玩家自行DIY,感觉是游戏的一大遗憾!

战争系统:
战斗系统是策略类游戏中最为重要和核心的子系统之一,正所谓战争策略,战争必不可少!战斗涉及粮食消耗、部队行军、战斗方式、部队的定义、战斗计算、装备系统、兵种属性等操作行为和子系统,是体现玩家策略、强大对抗的核心系统。玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择攻击按钮,进入点将台派遣页面。玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行攻击。在攻击之前玩家还可以对敌方进行刺探,刺探是游戏中玩家间为获取敌方与军事斗争有关的情况而采取的行动,在战争中意义重大。这里感觉战斗设计比较简单,没有脱离传统战争策略游戏的不可控性,只有出发后等待邮件。

联防系统:
联防是体现玩家间、家族间团队合作的游戏内容之一,尤其是家族间的战斗。联防和被联防双方必须是相互好友关系或同一家族成员。家族的敌对关系优先级大于好友关系,即可双方是好友但是敌对的关系,不允许互相协防。联防兵种可以为所有兵种。联防双方的馆驿都达到可以联防的等级后,才可联防。联防时,所有联防部队在被联防城池内均消耗被联防城池内的粮食。

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