2009-07-13 15:06 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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军事方面阵形以及科技对战斗的影响比较大,并且武将数被大大加强,一名君主最多可以下辖64名武将,光看数字就有些震撼,并且武将系统还拥有数种武将技,武将技影响到了整个游戏的方方面面,甚至是君主的声望,看得出武将系统将是三国天下的一个重要开发点以及吸金点。军备与兵种方面没有太多意外,依然是弓枪骑的搭配,决定战斗胜负的因素取决于科技武将以及装备的影响。名将系统以及其他玩法会在后续版本中逐渐放出,就目前三国天下的开发度应该没有达到开发组预期的目标,仅仅靠现有的系统是无法吸引玩家的,也许这正是三国天下没有大规模宣传的原因。
在如今网页游戏市场三国类游戏如林的今天,三国天下凭借现在的水平显然站不住脚跟,前有热血三国,武林三国,后有征战天下,热血征途,无论哪一款都要比三国天下全面得多,三国天下需要走的路还很长。除去外部原因,网易近期测试的俩款网页游戏三国天下与战国风云同为战争策略类,从俩款游戏放出的现有资料来看,战国风云显然要高出三国天下几个档次,这就能够解释为什么战国风云的测试时间比三国天下晚了一个月,却反而得到了业内和玩家巨大的关注。这样一路分析下来,究竟三国天下的未来在哪里,到底是要做战国风云的测试品,还是与战国风云齐头并进的拳头项目,就只有网易自己知道了。我们玩家的希望永远是玩到最好的游戏,得到最大的快乐,只要做到这点,管你叫三国风云还是叫战国天下还是热血战国……最后祝福三国天下尽快完成开发,早日面市,不要令一直关注它的玩家失望!