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战略类网页游戏《霸图》内测初探

  2009-07-17 12:12  来源:网络  作者:洋洋洒洒
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  游戏界面整体来说比较华丽,该有的都有。但是最让人不可忍受的一点是,所有的建筑只能在特定位置建造,也就是说,到了游戏后期,所有城镇的样子都是一模一样的。此外,游戏的资源田并不会在该界面显示,而是通过右下角的资源按钮进入,但是资源田的建造时间也不会在主界面显示,因此玩家需要不停地点击资源按钮进入查看,个人觉得这点做的不是很好。但是值得称道的一点是,不同的地形会在该界面展现出来,上面这张是平原,再放一张丘陵的地图。这也算是对建筑固定这个缺陷的小小补充吧。 

  游戏操作:

  并没有什么可圈可点的地方,主要的城市操作集中在左边,和用户有关的操作在右上角。地图、资源、分城三个选项在右下角。但是进行任何点击操作都需要一段载入时间,虽然很短,但是确实有点让人心烦。

  世界地图:

  由于玩的时间不长,尚未确定游戏的攻击路线是否受地形影响。不过总的来说地图画面还是不错的。也可以看出玩家数量也不少,注意下方两个英文字母命名的国家,估计就是用FF浏览器导致不能输入中文。另外,大地图上显示的是玩家的朝代名,而朝代名最多只能有一个汉字,因此到游戏后期……估计起名字会是一件很让人崩溃的事情。地图的拖动稍涩,不过考虑到华丽程度,还是可以理解的。

  游戏资源:

  资源界面没什么好截图的地方,4种资源田,每种最多能建造4片。不过需要注意的是土地在2200以下只能拥有总共4片资源田,前期千万注意每种出一片,否则只能拆掉重建。这一点官方并没有任何的提示,只有在建满4片资源田之后继续建造才会出现警告。

  同时需要说明的是,游戏中的资源实际上有7种:木材、石料、粮食、矿石、银两、人口、土地。其中木石粮矿银和普通的WEB游戏没什么区别,建造资源田获取普通资源,通过收税获取银两。而土地则限制了玩家的建筑模式,建筑物的建造升级都是需要消耗土地的,考虑到土地的获取只能通过开拓和战争,想当农民的玩家必须精打细算的利用有限的土地进行建造,否则开拓每次获得的50土地以及后期建筑物升级的高消耗绝对会让很多非战斗型玩家吃不消。而人口的设置则关系到游戏的另一大方面——战争,在游戏中必须通过征召新兵,然后训练才能获取可以战斗的兵种,也就是说一人口只能获取一个战斗单位。因此在游戏后期,大规模的军团战役会绞杀掉大量的人口,到那个时候,人口的获取速度和消耗速度的平衡,才是战争的关键。

【责任编辑:洒洒
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