| 2009-07-25 15:47 来源:原创 作者:洋洋洒洒 |
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科技系统:
《征战天下》科技系统分为两类:内政科技和军事科技。研究和升级科技除了需要消耗资源外,还会消耗内政点和军事点。内政点通过太学院内的太学士获得,每个太学士小时获得一点内政点;军事点通过军事建设,军事生产,军事战斗和事件奖励等方式获得。由于《征战天下》中的科技系统种类非常繁多,一时间小编都有点找不到方向,不过仔细研究发现,这些系统还是非常好理解的,包括建筑、城防以及兵种的升级,每种升级都关系到玩家的战斗力,所以合理的调配升级方案显得尤为重要,同时升级的顺序也看玩家的自身状况以及喜好!

军事系统:
《征战天下》的军事系统设计的超人性化,是一种独立于情报之外的提示性信息汇总辅助系统,以帮助玩家分析信息或提出建议,极大的优化玩家的事务处理流程及提高处理效率,玩家作为君主,要处理内政、军事等各方面繁琐的事务。军师系统的信息类别分为四种:内政、军事、联盟、国家。当新的信息传递到玩家这里时,会化作竹简堆放在相应区域,点击竹简即可弹出对应类别信息面板。显示的竹简数越多,说明未读的新信息数量越多。需要提醒玩家的是,每类信息的系统保存容量都是有限的,当已存信息到达容量上限以后,系统会根据信息接收的时间先后,对较早接收到的信息进行删除处理,所以不重要的信息记得在军师面板中删除哦

武将系统:
武将有两个系别,即史实武将和假想武将。史实武将分布在全国各地的历史名城之中,玩家可以通过攻打这些历史名城获得。假想武将可以通过建造聚义庄获得,建造聚义庄后,城池就可以招募武将了。前期玩家基本上只能拥有假象武将,因为实力有限,对于史实武将的追求还是等玩家强大之后再说吧!武将的基本属性包括:武力、智力、内政、统帅、资质、野性、忠诚。 另外一个比较有特色的地方时武将具有技能设计,这点让游戏的战争可控性更强,游戏内容也显得更加充实!

战争系统:
《征战天下》的战争系统设计的非常细致,玩家可以通过排兵布阵来调整军队的特点,同时也可以根据战争的过程设计方案,可操作性很强,这与传统的出征之后等消息模式对比起来,显得更加好玩!兵种的选择站位都具有可控性,可谓人性化十足!

联盟系统:
在动乱的三国时代,仅仅靠一个人的力量是难以称霸天下的。志同道合的人们汇聚到一起,为了各自共同的理想而战斗。征战天下为这样的同僚提供了强大的联盟系统。联盟成员的贡献和实力会增强联盟的整体实力,同时你也会获得联盟的加成和保护。


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