2009-07-29 16:10 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
|
此项可以放在一起讨论了,两款游戏的商城物品都比较齐全,RMB玩家会拥有一个相对的优势但不是绝对优势,以两家公司在网络游戏业内多年的经验来看,游戏平衡性的问题会得到较好的解决。
终于谈到全篇重点了,大家请坐稳。
战国风云由于策略系统几乎照搬热血三国,所以在系统问题上并未表现出多大的缺失,但建筑在5级之后的建造时间则显得有些过长,赠送的加速道具又少的可怜,游戏时间明显有些头重脚轻,对于刚玩游戏第二天就出现动辄十几个小时的建筑时间,这种情况实在过于雷人。新加入的君主修炼系统明显抢了武将系统的风头,并且君主修炼时间相对过长,对于一款策略类游戏来说如果把时间过多的投入在角色修炼上,难免有些不干正事的嫌疑。如何平衡好这几大系统占用时间的问题是战国风云必须要解决的首要问题。
烽火战国的问题同样是游戏建筑建造时间过长,但这个问题被封测时赠送的5000点券所掩盖,内测时绝对不会赠送如此多的点券,到时候烽火战国会迎来如何的局面还不好说。另外烽火战国的玩法过少,除了战斗之外几乎无事可做,武将系统在游戏中所占的地位又过重,三名英雄同时出击干掉敌人几百万城防的例子已经屡见不鲜,玩家每天的游戏内容围绕在攻击据点-刷道具-强化合成装备-装备英雄-再去攻击据点,几乎形成了一个恶性循环,所以增加玩法的多样性与可玩性是烽火战国面临的突出问题。
说了这么多,相信大家对战国风云和烽火战国已经有了自己的看法,哪款适合自己应该已经心里有数,如果对两款游戏有什么不懂的问题可以去专题里寻找答案。
点击进入07073战国风云专区
点击进入07073烽火战国专区