2009-12-02 09:26 来源:07073原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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资源系统:
最三国的资源系统沿用了时下比较流行的设置,资源建筑的数量可以由玩家自己控制,资源产量受到人口,开工率,自然加成,科技加成,将领加成,野地加成,道具加成,士兵消耗这几大方面的影响。感觉整个资源系统几乎没什么创新,但从另一个方向去想,一套成熟的资源系统会使玩家更容易上手,去更好体验游戏的其他玩法。
科技系统:
科技加成系统被拆分成了三个建筑来表现,农司府影响资源和建设系统,谋士院影响武将和机械武器系统,将军府影响兵种系统。
任务系统:
最三国的任务系统相比于其他系统有些差强人意,目前开放的有成长任务,历炼任务,联盟任务三大任务系统,比较受玩家欢迎的史诗系统并没有出现,也许是没有开发完毕吧。