2009-12-12 09:09 来源:07073原创 作者:老贾 |
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《龙之刃》职业设定系统
不出所料,《龙之刃》这次的封测只开放了三个职业,甚至另外三个职业的名称都没有放出,让老贾怀疑游戏是否真的完成了六大职业的设计和制作。总体来看,游戏的三大职业还是比较贴近传统的战士、盗贼和法师,只有剑仙职业稍微有些偏移,技能攻击比普通物理攻击伤害高出太多,基本只能靠技能打怪,并不像是一个盗贼,更像是一个战法师一类的职业。三大职业测试过之后,感觉力士的初期生存能力比法师强很多,法师实在是有点太脆弱了,而且作为肉盾的宝宝在前方根本起不到任何作用,怪物可以直接跳过宝宝攻击本人,宝宝又没有嘲讽技能……测试的时候老贾都能感觉到很多玩法师的玩家的满屏怒气。
《龙之刃》人物属性系统
游戏的属性系统跟其他游戏比起来比较特殊,加入了信仰点数,用来增加人物的法术暴击躲闪,把这一项单拿出来作为加点的选项的确是比较有新意,老贾在尝试着加了几点以后,感觉到了游戏设计者的意图。之所以设计这样一个选项,是因为《龙之刃》这款游戏的初始怪物就会使用技能,而且技能伤害不是一般的高,加了信仰之后,对法术的暴击躲闪提高还是有显现的。相信如果打到了boss,这将是十分重要的一项。这一项如果作为重要属性加的话,势必要舍弃部分其他属性,这样人物成长就会相对趋于平衡,不会出现全智力法师、全力量战士、全敏捷盗贼这样的无脑加点,让属性点添加真正变得具有策略性和多样性。这算是一个十分大胆的创新,至于能不能成功就只能看后期人物发展平衡性的设定了。
《龙之刃》心法技能系统
相比之下,《龙之刃》的心法和技能系统亮点并不算多,类似于《梦幻西游》的经典心法+技能模式,人物首先要学习和升级心法,学习和升级心法需要SP值和金钱。金钱自不必说,SP值据目前所知只有做任务能够得到。心法等级足够的情况下才可以使用各种技能,技能设有熟练度,在熟练度足够,心法等级也足够的情况下可以升级技能。目前各大RPG游戏的技能系统已经进入一个十分成熟的阶段,不过因为成熟所以拿来就用、缺乏创新成了最大的问题。换个名字,换一种摆法和排列只是换汤不换药,作为RPG游戏中最重要的一个系统,如何能够制作出全新的技能是RPG游戏突破现有瓶颈的关键,希望千橡的《龙之刃》能够在这方面多多努力,成为网页游戏界的领头羊。