2010-03-04 15:20 来源:07073原创 作者:老贾 |
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新手教程基本上都是战争策略方面的内容,而教程结束之后,接下来就进入了我们熟悉的RPG角色扮演环节中。每个城都有npc,只需要按照npc交给你的任务逐一完成就可以持续升级。游戏的任务系统制作得比较完善,分为主线任务、支线任务和建筑任务,主线支线任务就不用说啦,角色扮演游戏的必备任务类型,至于建筑任务则是游戏的策略部分,游戏在这一点上结合的很好,特别是不太会玩战争策略的玩家们,基本上只要按照任务的流程走就可以稳步按照正确的顺序提升自己的建筑等级,而且建筑升级的时间比一般的战争策略游戏要短一些,这也体现了游戏更偏重于角色扮演和武将养成方面。
接下来说说游戏的武将系统,毕竟武将才是这个游戏的核心,培养出高等级高成长的武将才是这款游戏的精华内容,游戏可以在招募台招募武将,武将会标有星级以表明他们的成长等级,武将共分为四种,青龙白虎朱雀玄武,基本上就是对应了重骑兵、轻骑兵、步兵和弓兵四大兵种。武将带兵的多少取决于武将的等级,同时武将可以穿戴装备使自己的实力更强,这不算新鲜,现在很多的策略游戏也加入了武将装备这一概念,但那与角色扮演游戏的装备还是有所区别,因为它们不能够打造合成和镶嵌。《群英会》这款游戏加入了装备合成打造和镶嵌升级等一系列过去只有角色扮演游戏中才有的系统,这也为游戏提供了更多的可玩性和多样性。遗憾的是,想要看武将的成长等级这种简单的小事也需要花费银币,对玩家来说多少有点不方便。
有了武将有了兵,接下来就是打仗啦,游戏的战斗系统制作得一般,画面和技能表现都很普通,没有什么特别出彩的地方,游戏中有阵法系统,然而由于人物不能移动,所谓的阵形也只是站位不同而已,远程和近战的区别大概也只在于弓兵可以攻击到后排的敌人,但是攻击是自动进行的,玩家对武将没有控制力,因此策略方面基本上等于零,说是策略游戏倒不如说它更像是一款普通的2D回合制角色扮演游戏。最近一直在拿着《火炎纹章》系列怀旧老贾真的想问一句,既然是策略游戏,为什么不设计成战棋模式呢?一款策略游戏没有体现出策略性,这不得不说是一种莫大的遗憾。另外游戏有个小bug,就是战斗刚开始的时候就已经显示出任务完成的字样,也就是说结果已经注定了,真的完成了么?我还没开打呢!