2010-03-17 09:36 来源:隐龙工会 作者:隐龙-她她 |
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打完老鼠,再完成一个跑腿任务,任务就要求我们去城外杀山猫。我们可以再看下此时我们的属性对比。
很显然怪物的等级是7级,而角色等级只有4级。如此变形成了后一副图的画面:我和另一位玩家频繁的挺尸于当地。而杀我们的元凶也是我们的任务怪之一,血量有1800。
明显的等级和攻击上的差异,让我无奈之下只得回到村门口接着杀老鼠。
可是我们可以看到,我此时升级所需经验是4880,而杀死一只老鼠我得到的经验不到200。我们知道在RPG游戏中角色升级所需经验一般都是一个递增的过程,我不知道我如果要靠杀老鼠将等级提升到7级需要杀多少只。我怀疑是不是还有别的任务可以做,能够让我升级。但是我点击可接任务是空白的。我又考虑到是不是我没学技能,可是我打开技能技能都是灰的。我不敢说我是一名资深玩家,但是也不是初入游戏的小白,有一定的游戏经验。可是游戏应该是面向大众的,不是单纯的网罗高端玩家,所以应该给予新手玩家更多的指点,以方便他们游戏。
【游戏特色】
1、首个微操的网页游戏
作为一款新生代的网页游戏,《真命》的出现必将引导一股新的潮流,网页游戏无操作的时代从此告别。比起以往的网页游戏,《真命》不仅可以拉怪,引怪,群杀,卡位,而且还可以用技能实现意识性的操作,比如说战士的跳跃,战士的无敌,怎样的走位和释放的时间都是一场战斗胜败的关键。
2、首个支持千人攻城战的网页游戏
作为一款即时性且以PK为主的网页游戏,《真命》深知服务器的稳定与否将会给玩家带来体验上的直接影响,为此,《真命》在纳米引擎的支持下,实现了更少资源更多品质的实现的效果,力保给玩家在竞技体验的过程中有一个更加贴身完美的畅快体验。
除了副本、帮战、竞技场等游戏内容外,《真命》着重的在攻城系统上下了重笔。《真命》使用了3D的引擎,并且做了极度的优化,一个服务器可支持千人在线而不用担心卡的问题,同副地图中更是可支持千人在线竞技。这无疑为畅快PK做了最好的铺垫。
3、首个实现怪物智能化的网页游戏
网页游戏的怪物呆板?这在《真命》中都将成为过去,《真命》首次实现网页游戏怪物智能化,给足玩家兴趣与挑战。这也是为何《真命》得以千家媒体护航,业内人士一致看好,巨头卷入纷争的原因之一。在《真命》中,怪物不仅造型俊美而且活灵活现,具有较高的智能,因此可千万别大意了哦!
【游戏总评】
作为一款RPG游戏,虽然战斗系统是核心,但是如果单单只是靠战斗系统来升级就未免太单调了。传奇的成功是因为在当时他是一个里程碑式的创新,而发展到现在玩家已经越来越追求任务的多样性和游戏的趣味性了,所以单一的任务模式,和过于困难的任务会使玩家在最初的时候便失去兴趣,造成大量的流失。那试问即便在之后有多有趣的系统,又如何能让玩家了解呢。
所以,我建议游戏可以调整下数值设定,或者多推出几个任务,帮助玩家比较容易的过渡。虽然在怪物设定上可能比较单一,但是这并不妨碍任务的多样性。比如可以在地图上增加一定数量的采集点,点击采集点自动获得物品,以此做成收集任务。或者以击杀一定数量的老鼠为依托设计一个循环任务,可以使玩家更轻松的升级。