2010-04-07 16:35 来源:07073原创 作者:老贾 |
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除了这些比较大的亮点以外,还有很多细微的小亮点,在这里统一介绍给大家,游戏的技能栏、商城栏、按钮栏和聊天栏全部可以通过折叠的方式隐藏,避免打怪的时候挡住视线,自动攻击除了具有上次测试的记忆功能外,终于成为了真正意义上的自动攻击,虽然需要等7秒钟左右才能发动,虽然只有25回合,但毕竟也是自动攻击了。这次测试中龙之刃还加入了声望系统,这个声望系统可不是指一般网页游戏中人物角色在整个游戏中的地位和排名,而是游戏的NPC加入了阵营概念,不同阵营的NPC声望达到一定程度就可以得到相应的奖励,很熟吗?魔兽嘛!这在网页游戏当中可是头一次见到,千橡果然是网页游戏中的龙头,此次《龙之刃》的设计上给了玩家们很多的惊喜。
当然再好的游戏也会有不足,下面就来说一下龙之刃的不足之处,首先,最让老贾崩溃的是游戏的组队系统,居然不可以让队长代替队员点击交接任务的NPC,因此每次做完任务都需要退队交然后接新任务再重新组队,这实在是有些麻烦,游戏背包没有开放整理功能,这实在是很让老贾费解,如此简单而实用的功能为什么被开发团队遗忘了?另外,和上次的游戏一样,鼠标的右键依然起不到任何作用,这对于这款各方面如此出色的大作来说实在是有些美中不足。最后,老贾觉得游戏的职业平衡性还有待考证,当然这需要一定时间,就不在此赘述了。
综合来看,《龙之刃》这款游戏实在是新年以来网页游戏界不可不玩的大作,千橡的开发团队很有点舍生取义的意思,在游戏开发了这么多新内容的同时,居然没有开放充值系统,希望这会是千橡注重游戏品质高于金钱利益的表现。不管怎么说,《龙之刃》作为一款网页游戏,从游戏质量上已经达到了目前国内大部分网页游戏没有达到的高度,至于运营质量如何,那就要看千橡对待玩家和金钱的态度如何了,本期的老贾话新游到这里就结束啦,大家还不抓紧练级去?