2010-09-17 13:46 来源:厂商 作者:全角哥 |
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4、副本系统
游戏中有两个副本,一个30级初级副本和一个45级高级副本。副本分为普通模式和修罗模式,玩家可根据自身情况选择副本模式。每打完一场之后玩家都可以根据需要进行调整,再继续下一轮的进攻。根据笔者亲身体验,30级副本需要玩家达到52级才能过普通模式,但掉紫几率少得可怜,这个在后期可能需要调整。修罗模式难度较高,笔者强化了装备,砸了石头,也只是勉强打到修罗的第13级。。。看来确实名副其实,但同样的问题,副本中掉紫几率还是太低。相较于付出来说,收获有点不成正比,这个问题看来还有待完善。
【消费点设置】
目前游戏的消费点是比较多,而且使用的价格不高,使用之后有明显的效果,这对玩家来说是比较有吸引力,比如补血包、BUFF药这类,另外探险、装备打造这方面也是主要消费点!
【测评总结】
这一款游戏是采众家之长的游戏,里面很多东西延续同类游戏的传统。优化了将领系统、战斗系统。添加了BOSS系统、阵形系统、名将系统,这三个系统分别出现在三个同类游戏中。游戏自身并没有太多属于自己的创新。比如UI,音乐,还有游戏的操作模式和核心等,都和同类游戏非常相似。但是在原有的基础上,优化了战斗界面和游戏的画面,使战斗画面增加逼真有立体感。然后增加了名将系统还有将领的招募系统,掠夺战还有国战使玩家之间的交互性提高。增加了战斗中的阵型系统和武将的武器攻击范围设置,使玩家之间的对战更加有可变性和操控性。在游戏内容上,虽然相对同类型的游戏来说,完成度稍低,但整个游戏的可以玩性还是比较高的且平台累积同类型游戏的用户比较多,个人认为这个游戏有一定的可运营性,推荐运营。