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《叱咤九州》评测报告 还原历史战役

  2010-11-04 14:21  来源:厂商  作者:阿火
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  【系统介绍】

  游戏继承了网页游戏“简单、直观、便捷”三大优点,所有的系统都围绕这三个主题设计,下面我逐一为大家分析游戏中几个比较有特色的系统。

  《叱咤九州》官职系统

  官职系统是贯穿游戏始终的核心系统之一,玩家在游戏中通过建设、科技、战斗三个方面的发展,逐步提升自己的官职。而随着官职的提升,新的兵种、新的科技、新的关卡等内容会逐渐向玩家开放。另外官职的提升还能带来城池建筑外形的变化,所以想要真正的立足九州乱世,官职是一定要优先提升的。

  《叱咤九州》关卡系统

  在这里,小编要着重向大家推荐《叱咤九州》的关卡系统。

  关卡系统再现了历史上许多的著名战役,而你也不再扮演着看客,而是一名左右战局的统帅。您要做的就是选择自己最强的将领编组强大的军队,打穿所有的关卡。讨伐董卓、北击匈奴、独闯铜旗阵,梁山聚义等关卡内容令人热血沸腾!

  《叱咤九州》军事系统

  游戏弱化了造兵的概念:兵种的招募速度非常的快,兵的价格非常的低廉,行动速度很快,这些设定都可以让玩家更畅快的享受战斗带来的乐趣,但是这并不意味着兵种作用的弱化。

  相反叱咤中每个兵种都有自己的特色,存在明显的互克设置,带来了更加复杂多变的战术。同时掠夺、决战、征服、攻城等多样化的战斗模式,也使得玩家拥有更多的选择。

  此外动态战报系统可以让玩家看到战斗的全过程,以便制定属于自己的战术,打造属于自己的军队。

  《叱咤九州》将领系统

  进入茶棚可以招募将领,将领分为普通,高级,名将,神将四种。当你的茶棚等级够高的时候,高级将领将会是你的茶棚的常客,说不准名将也会不请自来。

  将领除了属性对战斗的支持外,各种各样强大的技能将会为战争的胜利带来更多的筹码,水淹七军、坚守、横扫千军等技能,光看名字就知道其威力了!

  《叱咤九州》互动系统

  好友、敌人、联盟、邮件以及日常的PVP,构成了游戏的互动系统,玩家之间可以通过这些方式进行互动,就我来看目前游戏的互动性还是略显不足。

  不过据说游戏的“联盟战”、“阵营战”、“组队关卡”等内容还在进一步的制作之中,相信在这些系统推出来以后,互动性的问题应该可以得到根本的改善。

  《叱咤九州》排行系统

  在这里可以查看游戏内各项排名,包括玩家排行、联盟排行和将领排行,在以上三项内又细分至综合排行、联盟发展排行、将领竞技、攻击等多项刺激又丰富的排行榜。这在网页游戏中十分罕见,值得期待。

  《叱咤九州》收费系统

  虽然目前还没有开放充值,但是就游戏各个道具、系统的价格来看,叱咤走的是大众化的消费路线,该类路线的特点是:门槛低,受众广,价格便宜。一般的道具、系统的价格在5毛左右,这应该是大家所能接受的范围。

  另外,叱咤还引入了当下比较流行的VIP系统,RMB玩家将可以依据VIP系统选择适合自己的VIP等级进行游戏,时间与RMB在叱咤之中是等价的,只要你有足够的耐心,不需要RMB也能成为一名叱咤九州的风云人物。

  【试玩总结】

  作为宣逸互动自主研发的第二款网页游戏,《叱咤九州》把握住了游戏发展和玩家需求的潮流,简化了传统战争策略类游戏的各项繁琐的操作,并且加入丰富的RPG元素,总体设计风格亲切、轻松。

  不过当前游戏目前还处在封测阶段,还存在一些BUG,一些系统还没有完全开发完毕,所以离公测的到来应该还会有一段时间,大家就耐心等待吧..

【责任编辑:阿火
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