3、弟子培养
想当好掌门,手下没有几号忠心强悍的弟子可不行,正是看中玩家喜欢拉风的排场,《我是掌门》在整个游戏过程中特别突出了弟子培养这一环节,从而将弟子作为游戏的基本元素。门派里的大事小情少了弟子那是真办不了,所以要选择“质量好”的弟子在手下办事才能放心。
弟子自带的属性将决定其将来的发展方向,怎么培养还是掌门说了算。不过玩家千万要注意,悟性低的弟子是学不了高级武学的,忠诚度低的还有可能被其他门派挖角。听起来很有意思吧?玩起来才更有意思呢。
【综合评价】
你喜欢或者不喜欢,游戏就在那里。小编在玩每一个游戏的时候都会怀着激动的心情去发现,结果无非三种失望、满意或者不咸不淡。幸好《我是掌门》对于小编本人来说是不咸不淡及以上,甚至是更期待接下来的游戏过程。别样的版画风格、新鲜的弟子培养系统,你更喜欢哪个?