【各系统简评】
战斗系统:作为横版即时战斗,砍砍杀杀必不可少 - -,于是很有必要介绍下战斗……点击怪物就可以自动攻击了,并且人物技能都可以设置成自动释放,很方便…。单挑群殴都在一条直线上进行,大家完全可以把这个当成写实版冒险岛…
比较诡异的一点就是——普通攻击也是消耗内力的,此项设计可谓集新颖创意大胆于一体,用一句流行的话来讲“太时髦了”……觉得蓝少喝药麻烦怎么办?内力之源帮你解烦忧,只要使用后就会自动会蓝……方便,快捷,为生(好吧,自动吃红蓝已经成为网页游戏必备了,但普通攻击消耗蓝实在是不是太大胆了?)
技能系统:非常简洁…到可以升级的时候只需点击升级即可,美中不足的是需求等级不大起眼…经常被系统无情拒绝,不同职业所能学的技能也是不同的,所以大家完全可以建完号看看技能然后决定玩什么- -
职业多样:从创建角色界面就能看出职业五花八门了,忍者剑士气宗什么稀奇古怪的都有,在别的游戏中体验不到的职业这里应有尽有……职业多样也意味着设计方面难度颇大,一个变态的职业可是会打击到很多其他职业粉丝的。希望经过《刀剑如梦》设计人员的努力能把各职业发扬光大……、
其他系统:诸如帮会,好友,强化之类的已经成为游戏必备了这里就再不废话,总之封测阶段游戏有不如意的地方是必须的,另外游戏测试第二天就维护修正BUG更新游戏…这种认真的态度还是值得肯定的。虽然我们都怨念“开服延迟/突然维护”。但这也能看出来官方在努力而不是“捞一把就走”不是吗?不过说实话……这几天各种遭遇维护某影如果有蛋的话一定很蛋疼。。
系统评分:7.9