6、任务系统:任务是引导玩家体验游戏和熟悉游戏的重要途径,当然也有丰富的奖励!主线任务:引导玩家一步步熟悉游戏的各种功能,主线任务为接续形式,必须首先完成低级任务才能出现后续任务。主线任务将助你傲视群雄,如虎添翼,征战之程相随伴,争雄之路不孤单!
每日任务:40级开启每日任务,每天最多完成6个。每日任务的级别越高,获得奖励越多,可以使用金币来刷新任务列表。每日任务可以花费10金币直接完成。
7、国家选择:游戏中共有埃及,蒙古,希腊三个国家,三国互相敌对。玩家在打通温泉关之后可以选择国家加入。注意:同一军队必须在同一国家,国家一旦加入就不能更改。
威望:威望通过攻击敌国玩家,参与地区战和投资来获得。击败敌对度越高的玩家威望,您获得威望越多。玩家也可以通过对地区进行投资的方式获取威望,投资越多获得的威望越高,投资间隔为3小时。补充:投资还可以增加地区的繁荣度。
官职:官职由玩家的威望决定,威望越高官职越大。官职升级后会新增一个招募武将。玩家每天都可以在“市政厅-升官”领取官职俸禄。另外达到一定官职后可以增加招募上限或者征服的上限。
8、商城系统:当交易所升级到一定级别的时候,商城中就会出现可以用金币购买的装备。商城中的装备的数量是有限制的,每天刷新一次。
比如说,某装备刷新了20个,那么整个服务器的玩家所能购买的数量就是20个,而不是每位玩家可以购买20个。
军令系统:军令系统:玩家每战斗一次会消耗一个军令,军令每小时恢复1个。每次攻击之后都需要一定的军令冷却时间。主城每升一级会获得一个军令。当达到VIP4的时候,玩家可以使用金币购买军令,购买的越多所需消耗的金币越多。
军令疲劳值:和建筑疲劳值一样,每消耗一个军令都会有一定的冷却时间,军令所需冷却时间会随着玩家征战次数增加而延长。每天凌晨5点,疲劳值会归零。
10、互动系统:玩家之间的即时聊天工具,分为地区,国家,全服,军团,私聊和附近6个频道。全服发言需要消耗2金币,国家发言只有威望排名前100的玩家才可以。玩家每次发言的时间间隔都有限制。
玩家之间的非即时交流工具。分为系统,战报,玩家三个类别。玩家之间的PK战报可以反复观看。不同国家的玩家不能进行通信。玩家可以对信件进行保存,删除等操作。
游戏特色:
1.商队系统 ——商队系统是《骑士的荣耀》的一个特色玩法。
当市政厅41级的时候,就会出现可以派遣商队的港口。通商可以获得银币。
当市政厅50级的时候,就会出现可以增加每只商队利润的灯塔。
港口出现以后,我们就可以和其他玩家互相派遣和接受商队了,从中获得的银币数量由灯塔的等级以及通过的商队数量决定,灯塔等级越高,商队越多,通商得到的银币相对较多。 每个玩家每天收发商队的数量都是有限的,港口等级越高,可以收发的商队数量越多。派遣商队数量会在港口升级以后归零,但是接收的数量则不会随着升级而归零!
领主庇护:、领地内每隔一段时间发生一些事件,需要领主出面解决。玩家通过完成这些事件来提高自身在民众中的声望,并获得游戏必要的资源。
玩家执行完事件后返回时,其他玩家可以进行掠劫,这是一项玩家互动的内容。
3.角斗场:玩家之间单对单的较量,并角逐更高的名次。每隔一段时间,玩家可以从决斗场中获得奖励,名次越高,奖励越多。奖励以资源产出形式累积,累积过程中可以被抢夺。
4. 三个国家间玩家进行城池争夺的长周期大型团体交互活动。
末日审判的场景中分布着一些可供争夺的城池,玩家通过合理的组织城池进攻和防御,最终达到夺取所有城池的目的。玩家可以在这些城池中进行收获获得资源,并享受城市特点带来的好处。末日审判在城池统一或者活动周期结束后重新开始。
游戏总评:
这是一款以文明之争为背景的战争策略游戏,由于游戏设定时具有庞大的世界观,所以游戏的关卡文字策划十分丰富详细、且趣味十足。在游戏画面上也极尽精巧只能事,给玩家带来了强烈的代入感,仿佛我们都回到那些个风雨飘摇的年代。但是,在同类型游戏盛行的风气下,这款游戏在系统原创方面稍有不足,如果能推出更多与众不同的特色系统就更加完美了。
游戏评分:
游戏画面:8分
游戏操作:9分
游戏系统:8分
游戏特色:8分
游戏总分:8.25分
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