孙悟空系统
孙悟空系统是一个只需要简单委托操作就可以获得各种收益的系统,简单说就是花费一定的元宝即可获得游戏中所有收益的系统。
以目前封测版本为例,如果依靠手动把主角升到30级,需要一天以上的时间;而利用孙悟空系统则只需要半小时不到。由于目前处于封测阶段,以测试功能为主,相信在未来的内测和公测版本中开发团队将会把重心调整在数值调整上,游戏平衡性也将更好。
业障值系统
连续战斗后的时间冷却系统,可用元宝清除,不作赘述。
排兵布阵
目前《七十二变》开放了7种天佑星,也就是我们俗称的阵形系统。所有阵形最多可以出战5个位置,并且每种阵形都有侧重点,阵形可以进行升级,这些都将影响玩家的整体战斗力。
可以说《七十二变》的整个游戏都围绕着天佑星系统进行,无论是本尊,分身,真元,变幻术,阵形加成,最终都要取决于排兵布阵是否合理。
8大种族变幻术各有所长,有的善攻,有的耐打,而本尊的发挥受变幻术影响,除此以外关卡BOSS也有各自的特点,所以想获得战斗胜利就一定要动一翻脑筋,七十二变的精华皆在于此。PVE方面已经达到如此程度,笔者已经开始期待《七十二变》在PVP方面的表现了。
游戏总评
近一年来,RPG类网页游戏要么血拼《梦幻西游》的回合制,要么挑战《传奇》的即时战斗,表面欣欣向荣,实则大步后退。在玩家审美疲劳接近崩溃之时,《七十二变》适时出现了,是否会引领未来RPG网页游戏的潮流还未可知,至少我们看到了许久未见的创新和改变。