【游戏上手度】
相对于其他系统的优秀,上手度应该是唯一薄弱的环节。不过相信是因为这次封闭体验功能并不完善。一旦任务出现断档将不会在任务导航看见任务接取提示……当然了我们因该满足,因为玩《魔力宝贝》的时候……我们根本就没有任务导航一说。
除了目前任务提示做的不是很理想外,诸如战斗,如何买装备,补血等指导的很全面,尤其是战斗方面,基本上除了阿甘都会操作吧~。~
游戏上手度:7.5
【游戏系统】
对于魔力老玩家来说,系统方面无需我的讲解,几个截图就能说明一切。但是本评测的目的还有其他,比如向没有接触过《魔力宝贝》的玩家推销推销,比如展示下某影狗屁不是的文采,比如联锻炼下手指的肌肉……总之为了凑字,你们逃避不了我对系统的介绍的
战斗系统:虽然是回合制,却和市面上借鉴来借鉴去的RPG大有不同,不仅打击感十足,技能效果也是看的人心情澎湃。同时回合战斗最大的弊病就是10人10宠,行动20次浪费时间浪费生命。但是《时空之门》完全避免了这一耗时的特点,一回合可以让不同的玩家同时行动……节省时间,又富有激情……当然我是绝对不会说这个战斗模式以及技能效果就是《魔力宝贝》的。
宠物系统:不管他是叫伙伴还是使魔,或是叫跟班……总之RPG是少不了这个系统的。怪可以用封印卡片封印,之后就可以让他为自己出生入死……既然宠物是魔力的亮点,《时空之门》当然也少不了,回想起为了极品宠物封印了几天几夜的日子……不知这款游戏是否还能点燃那个时候的激情?