对于角色的选择,小编觉得太过单调。角色形象选择比较单一,玩家玩久了难免会看腻。并且选角色界面中的角色形象与游戏中的角色形象差距较大,可以说在美观上降低了标准。并且角色穿上游戏中的装备,角色无大的改变。角色设计有些过小,人物动作不那么显著,纵然配合画面的美感,但略失去了角色人物本身的魅力。小编基本看不清脸长的什么样子。囧。
对于门派系统,暂未发现太大的作用。只是不同的门派有不同的武器,不同的装备和技能。并且不同的等级有门派套装,门派套装穿齐全部6件时,才可以改变角色造型。如果不够6件,将显示已穿着最低等阶装备的造型。囧。
战斗系统:
战斗系统基本上玩家不需要操作太多,角色会自动操作。玩家只需把要使用的技能拖到技能栏内,角色便可自动使用了。角色血和魔不够时,若快捷栏内有血和魔,角色也会自动使用。
如上图:角色自动使用快捷栏内装备的残红追魂技能。
有趣的是游戏有个暴打BOSS功能:每次击杀BOSS后,BOSS会进入可暴打状态。此时按照屏幕提示按键,快速点击键盘。按的越快,BOSS掉落的奖励就越丰富。这倒是很有意思,玩家打BOSS基本上都是为了装备、掉落的材料、声望等。《辟邪剑》把BOSS掉落物品多少给玩家决定,激发了玩家的兴趣和激情,值得称赞。










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