创建角色的界面显得有些单调,黑色背景中以红、绿、蓝三种颜色表示三种不同职业,每种职业也只有一个半身像显示,看不到整体的角色原画,背景也不够气派。角色姓名可以自拟,也可以由系统随机起名,也是十分常规的设置。
四、 将领系统 8分
5:将领招募
游戏中的将领招募方式很有特色,可招募的将领都集中在酒馆中,玩家必须跟他们喝酒猜拳,赢了将获得武魂,攒够一定的武魂就能够招募相应的将领。相对于其他游戏中的将领招募,《龙将》中的这种方式更具有趣味性与休闲娱乐性,但由于猜拳是相当随机且无规律可循的一项活动,在一定程度上增加了招募到高品质将领的难度,而且与武将对酒需要消耗银两,也造成了一笔不小的开销。
五、 骑宠系统 7.5分
6:骑宠系统界面
骑宠这样东西在RPG网页游戏中也不算新鲜,但《龙将》中的骑宠有它的特色之处。骑宠通过银币或者金币培养,获得一定经验可以提升星级,也等于就是提升骑宠的等级,使得骑宠所附着的属性点增加。当星级满十级时骑宠可以转生,幻化为其他形象,属性也将得到一次大的提升。骑宠形象的转换为单调的升级与培养增加了一些新鲜元素,使人对于下一个形象的骑宠更具期待,但是骑宠的培养只能通过消耗游戏币进行,而且骑宠只在竞技场、BOSS战等小部分战斗中能够产生作用,使得这一系统显得有些华而不实。
六、 关卡战斗 8.5分
7:战斗关卡
许多玩家说《龙将》与《神仙道》类似,与二者相同的关卡作战模式有一定关系,但是在笔者看来,《龙将》中的战斗关卡内容比《神仙道》要丰富充实得多,每一个关卡都有详细的剧情说明,更有故事性,也增加了游戏整体的连贯性,使整个游戏显得有条不紊,玩家正经历的剧情一目了然,搭配以古代书简的画面设计,十分引人注目。
七、 布阵系统 8分
8、布阵系统
玩家招募了武将,还需要将他们放入阵型之中,他们才能够参战。《龙将》的布阵系统中每位将领都有他固定的站位,站位分为前军、中军和后军三个部分。在战斗中,对方的攻击是根据站位来的,而不是根据个人。也就是说,如果玩家阵营中中军位置站了两个人,则对方攻击中军时这两个人都将受到伤害。这在其他同类型游戏中从未有过,是《龙将》的一大特色,也更加考验玩家排兵布阵的能力。另外主将的技能也在布阵系统中选择。