【新手引导】
相比较前两次测试,本次测试,《热血武林》的新手引导减少了大约六分之一的步骤,但是减少的这六分之一并不是说引导玩家的内容减少了,而是从总体来看,进行了合理的调整,删除掉没有必要的步骤以及冗余文字提示,但是稍微有些瑕疵就是某些步骤会跳过,玩家感受不太好,有待改进。
【战斗系统】
《热血武林》最重要的一大特色当属战斗系统。游戏中采用回合制自动战斗,玩家带领的都是武林中成名人物,且都身怀绝技。从这次测试的内容还发现一个细节,那就是阵法以颜色区分,更容易让玩家区分出来对手用的是什么阵法,然后根据自身英雄的属性做出相应调整。
【武林大会】
这次测试版本新增了一个新系统——武林大会,也就是我们通常理解的擂台赛玩法。整个武林大会的背景以红色为主色调,让人有种热血沸腾的感觉,与武林大会的主旨很贴切。武林大会在玩家5级时开放,丰富了前期玩法,在其中,玩家可以挑战排名在自己前面5名的玩家,随着挑战的胜利,名次会随时刷新,还可以很直观的看到自己当前的名次和可以领取的奖励,不过奖励是每四天结算一次,因此要想保持好的排名,就要不断的参与竞争。
【消费引导】
本次改版增加了消费的引导,有意识的引导玩家进行消费,并且第一次清除所有cd都是免费的,能够很好的养成玩家的消费习惯,对于正式上线后游戏的营收很有帮助。
【英雄系统】
英雄系统改成以头像的形式显示,抛弃以往文字列表的展现形式,符合目前大众玩家的诉求。