面对不同的敌人和不同的英雄,所使用的技能也不同哦。每个NPC都有自己的绝技,这也是战斗中增加了玩家的新鲜感。可以边融入其中、边欣赏不同的NPC技能、边回忆金庸武侠神奇的故事。
《热血武林》战斗中还会有技能提示,如上图出现:哦也爆击了!很有爱哦。
战斗结束后会有评分哦。
《热血武林》中的战斗系统,小编在前面的装备系统内多多少少有所提及。此处的战斗系统主要给玩家提供战斗场面、战斗技能等。对于战斗系统的可玩性,小编还是很看好的,毕竟有如此多的英雄招募和如此多的阵法选择。但唯一美中不足的便是战斗场面的技能效果,如果技能效果能做的更加绚丽美观,相信一定会尽善尽美了。
副本系统:
《热血武林》中的战斗基本都是在副本和活动中发生的。那么也少不了副本系统了。目前《热血武林》提供扬州城郊、燕子坞、神龙岛、大雪山、峨眉山、光明顶、逍遥派、星宿海、无量山9大副本可供玩家探究。
通关副本不仅可以获得可招募的武将、稀有装备等。更重要的是《热血武林》的情节哦,如此以金庸大作为题材的游戏,怎能不去看游戏情节呢。在紧张的挑战NPC的同时,玩家还可以悠闲的欣赏情节,何乐而不为呢。
综合评价:
通过小编对《热血武林》的部分系统分析,基本上可以给出《热血武林》好评。除了上述小编提到的游戏画面、装备系统、战斗副本系统等,《热血武林》中还有许多特色系统未提及。如药田系统、特色活动、武林争霸等。《热血武林》以角色扮演为主流,伸向RPG和战争策略类页游这种非主流模式,定会给玩家别样的游戏体验。如今这一非主流模式尚未成熟之际,希望《热血武林》可以起带头作用将其做好,提供给玩家更好的游戏平台。