如上图,战斗、工作、采集等均有CD时间限制。如果想取消CD时间需要支付元宝刷新。这一点表面上控制了游戏的公平性,但一定程度上也拉开了RMB玩家和非R玩家的差距。小编个人认为是不均衡的。不利于游戏公平性。
装备可强化。
强化有一定成功率,需花费金币。小编体验装备强化成功率是很高的,只是小编的钱总是不够花。金币的得来是需要提升等级、打副本、打野怪等。这也可看出《大明浮生记》的游戏控制性是很强的,基本上是要围绕着均衡发展来设置。这个想法其实是蛮不错的,但元宝取消CD时间似乎打破了这个均衡性,给RMB玩家提供了捷径。
战斗系统:
《大明浮生记》是以回合制为主战斗系统,战斗场面诙谐幽默,是十分有爱的。战斗技能自动释放,根据等级的提升可携带不同数量的伙伴出战。战斗速度很快,不会浪费玩家时间。
战斗中释放的不同技能会以文字和特效显示,轻松诙谐幽默。30级以后玩家可不用查看过程直接查看结果,战斗画面如会动的小人书一般,勾起了小编童年的回忆哦。
特色系统:
《大明浮生记》的游戏系统是非常丰富的,除上述小编提到的各个主要系统外,《大明浮生记》还有许多特色系统。如混世系统、PK系统、倒卖场、劳务市场、劳改场、通缉令、科举考试等。所以融入在《大明浮生记》的世界中,不仅是单纯的RPG页游体验,还会体验一种游戏生活。这对于RPG页游来说,丰富有趣的系统是比较难得的。玩家扮演游戏中的主角,不仅为打造装备提升等级,还参与一些“业余活动”。这仿佛真正融入了大明时代的世界,融合游戏画面,真正成为了会动的小人书。
PK系统从一定程度上提高了游戏互动性,打败玩家还可以得到一定的战勋。
倒卖场需要看玩家运气,一定的价钱买来货物,经过刷新后有可能降价和涨价哦。这时候你可能就会大捞一笔了哦。
科举考试每天可考一次,最重要的不是结果,而是问题。十分诙谐幽默的问题着实让人笑口颜开、不知所措...请问上题你选哪个呢。
通缉令也增加了游戏互动性。若是你打不过某位玩家,可以发布通缉令,提供一定的悬赏金额,这时候就有高手替你报仇了。
综合评定:
《大明浮生记》填补了页游画面的空白,单是其独特的画面系统就值得一玩。另外《大明浮生记》给玩家的游戏体验是极为独特的,融入游戏中仿佛会动的小人书。系统方面非常全面,游戏给玩家的心情幽默、诙谐、无压力。其特色系统也是一种小娱乐,其中倒卖场也是养成类游戏元素的融合。游戏若能出优秀的副本系统,那么其职业系统的配合和均衡性就更能体现出来了。在收费系统上,若能有所改善,相信可以说是尽善尽美了。游戏公平性做到平衡,那么游戏的发展也将是步步升高的。最后祝广大玩家游戏人生欢乐无限,小编告退了哦。