神兵阵系统,封印神兵利器的地方,在这里挑战可以获得大量稀有的材料。
传统的游戏操作,带有任务追踪,自动打怪系统,但是小编没有发现挂机系统。对遇角色扮演的页游里,没有挂机系统的还是比较少见的。武功秘籍种类繁多,可是效果显的太过单一,对于技能的描述上都是:普通攻击的百分比伤害。通过武功的升级来提升这个伤害值的百分比。众多的武功秘籍当中只有伤害值的大小浮动,让小编有了小小的失望。小编个人认为如果每个职业有不同的状态追加伤害,那游戏就更加的完美了。
特色系统:
创新的宝鉴系统,有道具类,装备类,秘籍类,徒弟类,稀有类。玩家通过任务,副本等方式获得合成材料,然后在宝鉴系统中合成不通的道具,装备等稀有物品,同时也获得一定的成就点数,增加了游戏的可玩性。
经验找回系统的出现,给玩家的等级提升带来了量的提高。每天可以使用4次经验找回,使用不同的易经丹在不同的等级可以返还的经验也不同。
徒弟系统,区别以往的伙伴,武将系统。徒弟是不会参加到战斗中,更像是一个坐骑,通过助阵来提高角色的一些属性。徒弟分为常人,精英,英才,绝世还有传说级,品级越高的徒弟给师傅带来的加成越多。当然获得的概率也越低。徒弟可以学习一定的技能,当然这个技能也是提高徒弟给师傅的属性转化值。