与上述宝石相关对应的便是生产系统了。生产系统内可产出宝石、药品、装备等。
对于装备系统小编没有去亲身试验,但据小编估量,一些材料会从活动、副本、任务中出。而从这方面看,非RMB玩家还是有一定生存能力的。装备系统未免有些复杂,让玩家看着有些晕头转向。装备系统提高角色本身属性和实力是好事,但设置过于复杂,意图太过圈钱就不利于游戏可持续性发展了。小编相信纯RMB玩家,一般情况下,装备都会比非RMB玩家要好,那么游戏便失去了应有的竞争乐趣。如果《梦幻飞仙》的装备系统对RMB玩家和非RMB玩家能做到80%公平,那么就是很成功的了。
对于角色本身实力的提高,还有元神、武魂、积分、称号等系统。这从另一方面又说明《梦幻飞仙》系统的多样性,但小编个人认为对于角色实力提高的系统,只需要几个优秀强大公平的便可。过多的设置,不论是否优秀,也不免让玩家手忙脚乱,也增大玩家压力,产生游戏疲惫性,不利于游戏发展。将这些系统,转化到一些活动和副本上,那么小编相信游戏会更有可玩性。
战斗系统:
《梦幻飞仙》采用经典的回合制战斗模式,并融入了许多创新的特色和元素,战斗更具有随机性和策略性了。
战斗操作分为普通攻击、技能、使用物品、防御、保护、逃跑、宠物buff等。战斗中还有可能触发许多被动行为,也有可能遇到特殊装备,如被控制等。。玩家也可采用自动回合制,不用手动操作。众多主动行为、被动行为和特殊状态另回合制战斗更具有策略性了,尤其在面对BOSS和玩家PK的时候,可玩性更大了。战斗都是在特定场景中触发的,这便使游戏流畅性有了保障,而且战斗场景都很华丽很养眼。