玩法新颖、画面真实,这是《狩魂之神》给小编最直观的感觉。为什么要扔下我的PSP,来玩一个自己从来都不玩的网页游戏呢?嘿嘿,很简单,因为我是一个不折不扣的MHP迷,早就听说有这么个怪物猎人式页游,哪有不来捧场之理?!网上看到了这个视频,也搞到了官方的激活码,抱着探奇的心理来体验下,没想到玩了2个小时之后,居然发现这款新游戏亮点多多,对游戏也有了彻底的改观!也许走格子玩法或能成为2012游戏的流行趋势,绝不危言耸听,看下小编的评测你就会明白。
游戏背景:故事发生在格瑞斯坦大陆,来自神秘外域的邪恶势力向东方大陆发起了挑战,村里的智者翻阅了从神话时代末期流传下来的史书,得知只有得到幻域内沉睡的神兽认同的猎人才可以阻止这股邪恶的势力,拯救受难的民众。为了找到神兽,为了自己的家园,一场声势浩大的全民备战开始了,新的部落英雄也即将诞生。而这股邪恶势力,也在酝酿着更大的阴谋。危险越来越近,战争一触即发……
游戏画面:游戏界面非常唯美,以2.5D斜上45度角俯视游戏,呈现给玩家一个充满原始气息的广阔世界。虽然现在很多厂商都拿3D当口号来喊,但考虑到网速和技术的制约,真正流畅体验3D页游还需要很长的路要走,所以目前市场依然以2.5D画面页游为主导。话说回来,狩魂的游戏画面给人感觉还是非常真实的,怪物和NPC形象都非常细腻,场景富有层次感,游戏中建筑采用的中西方结合风格,有海纳百川、兼容并蓄的奇妙感觉。总体来说,游戏画面表现是相当出彩!
游戏音乐: 富有异国韵味的游戏音乐,听起来很动听悦耳。当我进入战斗场景的时候音乐会很激昂澎湃,回到新手村,音乐又会变的很温柔悠扬,不同的场景不同的音乐,对于一款页游来说已经很不错了。而且音乐能够让我这个MHP迷突然有种回到了PSP上忘情打怪的感觉,从这一点已经让我很感动了,唯一有点小遗憾的是副本的声音有些单调,多次进入副本之后就会有些腻歪了,不过还可以接受啦~~~
游戏特色: 最重要的来了,狩魂独创的“战棋+RPG双玩法”,还是非常有特色的。说它有特色原因有两点:其一、更具策略性,RPG玩法是见面即打,没什么操作要求,然而在狩魂中你想要PK,对不起先找到我,靠近我再说,如何走法就成了一门学问,想要先手打到对方,就看你的凌波微步是不是走的好。其二、“卡位”,走格子真正的奥妙所在,即使你如上所说到了对方面前,却发现格子是绿色的依然打不到人,而对方却可以攻击你,这就是卡位,因地势位置的关系,障碍物的遮挡,常常会被另一方卡位,被动挨打是注定了。这个时候你就需要走出这个怪圈从另外的角度寻找方位去攻击对方,所以卡位非常重要,也是走格子的灵魂玩法。从最初不知道怎么走格子,到现在熟悉和了解之后的得心应手,期间小编真的喜欢上了这款格子网游。玩法的改变大大增强了游戏战斗的新鲜感和策略性,也增加了游戏的难度和可玩性!
除了走格子玩法之外,玩家推图闯关过程中需要不断击杀每个关卡的怪物逐个解锁,形形色色、千奇百怪的庞大怪物系统就成为了我们展示好身手的磨刀石,据说开发组制作上万种的怪物模型,堪比怪物猎人啊,这也是小编我喜欢的系统之一,每次杀怪都让我热血沸腾!(心理阴暗??)游戏中一共有四大职业:剑士、弓手、斗士以及枪手。每一个职业都有其特殊技能,通过技能树,同一职业也可以拥有多种成长路线。此外,还有灵魂世界、聚灵系统、附魂收集等诸多特色玩法,每一个系统都非常有创意,因小编玩的时间有限,还不能全面了解。更多特色内容还有待进一步发掘!