若只是副本玩法难免有些单调,游戏也缺乏可玩性。但《七武器》副本玩法也有其亮点所在,如上图为一简单副本内,玩家通过操控走位来闯关。最终走到出口便为通关。而这过程中会遇怪、碰机关、走传送门等。
副本玩法虽在表面上略显单调,而实质上是极具可玩性的。首先在剧情上会有连续的衔接,其次在玩法上彰显魅力,对于机关、宝箱、传送门等都是吸引人之处。而在后期具有难度的副本就更具可玩性了,在副本内获得材料和装备也是玩家通关副本的动力之一。
战斗系统:
战斗系统是游戏最具亮点的系统之一,也是小编迫不及待想为大家介绍分析的系统之一。《七武器》的战斗系统采用预判回合制,相信先前玩过单机版《太阁立志传》的玩家深有体会。没错,《七武器》正式采用这种预判走位回合制战斗模式。
如上图,游戏在初始战斗阶段会有战斗指南提示(右上角)。玩家通过对下一步敌人走位的预判来决定自身的走位和攻击范围,进而对敌人产生大量的伤害。于此同时若玩家未形成良好预判,就很有可能敌人丝毫不损的就将你干倒。而此种玩法正是《七武器》战斗系统的亮点所在。