游戏操作:
游戏主画面的操作分为了5大区域,左上方的信息(包括了个人信息,名字、等级、银两、粮食、将魂以及元宝等等),左中是建筑物冷却时间,左下方是聊天信息,右下方是基本操作区(包括了武将、战术、寻访、铁匠、家族、出征、封地等操作按键),右方是任务信息。整个游戏操作画面简单移动,相信习惯了战争策略游戏操作的玩家都能一目了然。
城内建筑物功能不同,点击选择不同的操作指示,相对建筑物名字一看就能明白每个建筑物的功能了,你看懂明白了吗?加入没看懂,可以把鼠标移动到建筑上就显示出使用说明。
游戏的战斗是不可操控的,进入战斗的时候可以通过改变不同的战斗编制来实现以少胜多等战术。每个阵法都有不同的效果,一共有5个阵形,分别是偃月,鱼鳞,锥型,钩型和七星。每个阵型最多可以选择5个将领战斗。
点击活动画面可以显示出游戏的玩法,银矿战,答题,运镖,竞技场等等玩法丰富。其中运镖系统还有一定的几率获得元宝奖励,让普通玩家也有了免费的午餐。
游戏特色:
农田系统是《三国风云2》中的一大特色,游戏中不再有木材,铁矿等其他资源,只有银两和粮食两种资源。银两是用来升级建筑物和招募将领等操作,粮食的主要作用就是征兵了。农田就是用来种植不同的作物来获取这两种资源的,缺啥种啥很方便。小编感叹:“银子,原来真的可以种!”
职业的转职是游戏中另外一个特色,随着等级的提高有很多不同的分支可以选择。主角是在进入游戏的时候选择职业的,其他将领都是天赋技能无法改变。
转生玩法,主角和将领都可以转生10次,等级达到60级以后可以进行第一个转生,提高了将领的属性和被动技能的上限及学习个数。这个系统提高了游戏的难度,从另一方面也增加了游戏的可玩性,能在短时间内达到满级的游戏只能是单机游戏,玩无止境才是游戏的发展王道。
塔防游戏可以说是《三国风云2》中的一个小游戏,跟游戏的主线发展没有太大的关系。战斗失败不会出现什么负面效果,胜利了可以有银两的将领给主城使用。在这里出现了木材和精铁的资源,使用范围和获取范围也是在塔防系统里,能算是“国中国”《三国风云2》中包含的另外一个游戏吗?
总结:
《三国风云2》水墨风格的画面真实的还原了三国时代的地形面貌,绚丽的技能特效增加了游戏画面的华丽性,豪放而又细致的画面描绘出那个英雄辈出年代的豪情壮志。游戏的玩法上丰富多样,另类特色的竞技场、将军府中的英雄谱、演武场的群英会、镖局的押镖领元宝等玩法都是很有趣味的玩法特色,跟游戏的紧密结合不但提高了游戏的可玩性,丰富的奖励也提高了游戏的平衡性,是一款很值得去体验的游戏。