战斗系统
《轩辕群侠传》的战斗系统非常值得一提,是页游中难得一见的半即时ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合系统,这种时间条回合系统在单机RPG如《最终幻想》《格兰蒂亚》等经典游戏中比较常见,不过在页游中却是难得的突破。
那么ATB模式比传统的回合制模式有什么好处呢?最大的优点就是操作感。目前的回合制页游可以说毫无操作感可言。而《轩辕群侠传》则不一样,你完全可以在自由的在战斗中临时针对敌人变换技能,并且可以吃药水等补给品。并且可以针对不同技能吟唱时间的不同,用短吟唱打断技能打断对方的长时间吟唱技能。让战斗由简单的站桩对砍变成了斗智斗力的博弈。何时采取进攻操作,何时进行防守操作成为ATB回合玩家不得不考虑的问题。并且在副本中,随着Boss的AI(人工智能)的提升,战斗中的变数大大增加,Boss会根据玩家的战斗方式作出应对之策。与此同时,玩家也必须调整作战指令来操控角色。所以《轩辕群侠传》的战斗模式相比传统的回合制更加刺激,操作感更强。
同时,《轩辕群侠传》中可以自由的组队完成任务与下副本。根据不同的职业特性,合作打败强大的boss赢得副本奖励也是游戏的亮点之一。如图所示,可以在组队副本中用技能互相配合,肉盾,奶妈,输出的组合很有些网游的感觉。