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平衡性
通过交易系统,能够让《欧冠足球》中的非人民币玩家有自给自足的空间,可以通过消耗更多的空闲时间来刷训练赛,可以很快获得获得成长的经验,还能获得道具去拍卖,而人民币玩家可以省去一下繁琐的过程去购买这些道具。
想获得更好的球员就需要不地区探索,只要有人品和时间,非R也可以拥有强大的球星阵容。角色等级、巡回赛进程、训练赛经验之间的相互制约关系也很好地平衡了大部分想依靠RMB就可以很快无敌的玩家和众多平民玩家的。


互动性
玩家之前球队的作战主要通过联赛、竞技场,还有就是球会大作战来实现,玩家之间交流性和比赛参与度还是有所欠缺的。球会系统中是唯一能够团结一部分玩家的系统,但是玩法设定还不够丰富。
总评
整体来说,《欧冠足球》还算一款较为优秀的体育经营模拟类网页游戏。给予了球迷玩家很好的追求感,也平衡了大部分玩家在游戏中的进程,从战术升级到球员培养再到各种赛事的设置,基本满足了玩家的需求。在巡回赛中不可预判的可视化球赛过程,有增加了游戏中的期待值。不足就是,在球队建设上只针对球员实力的数值和一味地比赛,缺少对于俱乐部本身的经营内容。
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