【战斗系统】
战斗采用了独创即时推进的模式,在目前SLG游戏一片九宫格形式下让人耳目一星。每个玩家可以上阵五个武将,NPC最多五个武将,其中近战最多可以上场五个,至少上场一个,远程最多可以上场四个,也可以不上场。战斗时近战根据排序依次上场,上一个近战武将没有阵亡的情况下下一个近战不会出场,远程不会受到伤害,但会收到一些控制技能的影响。战斗结果以一方先击杀对方主将为依据判断胜利。
影响战斗结果的因素包括武将属性、武将佩戴技能、技能等级、装备强度以及近战出场顺序,远程的布阵不会影响到战斗结果。
【内政系统】
内政功能极其简化。占领资源点的数量影响了征收银币和资源的数量,科技能提高战斗属性和内政效果,目前内政仅此两项。