游戏操作:8分
银币:在关卡内需要话费银币才能升级或者建造防御塔。有一点非常重要的是每个关卡的银币是不能积累到下个关卡中的,开启新的关卡后银币就会重新配置。
体力:每8分钟恢复1点体力,每天最多获得20点体力。
金币:金币用来升级天赋,强化英雄或者进行道具合成等。迎战,额外关卡或者争夺矿点。
声望:可以提升合成的成功率,额外关卡获得金币。以及额外关卡道具的掉落概率同时迎战获得道具的概率。
防御等级:达到10级即可过关。
自动迎战:激活后敌人会自动进攻,每隔3秒一波。每次迎战扣除1点体力。体力为0停止战斗。
游戏上手度:7分
家园守卫战2增加了用户对游戏的黏度,通过刷怪获得一定的积分,获得的积分越多升级也就越快,同样过关也就越快。花银币升级防御塔固然是需要的,但是升级天赋,增加士兵的属性以及升级经济获得额外的收入更是玩家们素要考虑的。游戏系统较家园守卫战得到了升入的扩展,增加了RPG的元素,使得家园守卫战2在塔防类游戏泛滥的今天还能得到广大玩家的亲睐。
省去了建造防御塔的时间,家园守卫战2在精力上限制了用户,每天体力槽20点满点经验,8分钟成长1点,一天最多50点精力。刷一波怪物所用1点体力,利用刷怪的银币升级和建造防御塔。只有防御等级达到10级方可过关。这也就意味着家园守卫战2不同以往的塔防类游戏,没关的怪物波数和防御塔的升级是有直接关系的。
美中不足的是新手时候玩家过关较慢,英雄怪物等人物过小且游戏新手引导欠缺连贯性,游戏流畅性受到一定程度的影响。