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展望未来 网页游戏发展三条路线

  2009-11-06 16:29  来源:07073原创  作者:洒洒
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  随着技术的不断成熟与进步,网页游戏的发展速度也让人瞠目结舌,短短几年,网页游戏已经风靡全球,势头相比当年的网游大哥甚至有过之而无不及!

  但是每一种事物都存在瓶颈,而如今,小编已经深切感觉到网页游戏即将达到产业的瓶颈。如今出品的新作普遍创新不够,墨守成规。多数网页游戏属于见风使舵,哪块游戏火,就直接搬过来!而少数网页游戏则显得心有余而力不足,倒在了网页技术瓶颈上。网页游戏到底该走哪条路呢?


大路在前,网页游戏何去何从

  现在小编将网页游戏的发展归为三条路线,看一看究竟是那一条路最有发展!不过其实走哪条路都不重要,重要的是认真的走自己的路!

1.回归休闲,以农场为榜样!

  开心农场的火爆,直接将网页游戏的休闲概念植入各大厂商,而开心农场的代理商也不断增加,甚至开心农场的各种山寨版本,同样受到欢迎。开心农场如此火爆的原因,就是因为它的趣味性以及休闲性。虽然如今的开心农场几乎变质,不再休闲,偷菜成了日常里最为繁忙和紧张的事情。但是游戏本身没有错,甚至还完全贯彻了网页游戏出现伊始的本质!这种休闲性才是网页游戏真正的精髓所在,但是完成休闲性并不难,难就难在如何及休闲又有意思!所将来的网页游戏会不会返璞归真大打休闲牌,重点还是在于游戏本身的趣味性,因为休闲不等于无聊,网页游戏在这条路上发展同样非常坎坷!至少目前来看,还是缺少第二块农场!


农场火热,因为休闲耐玩

2.延续现状,继续膜拜经典!

  现今的网页游戏市场,已经非常受玩家欢迎,无数的代理商也应运而生,最近一段时间,新代理的出现比新游戏都要多,可见,网页游戏受欢迎程度多么可怕,但是代理的增多只能证明网页游戏行业还在原地踏步,而新游的层出不穷才能证明其以策略游戏最受欢迎。看到《热血三国》、《英雄之城》等等经典游戏不断的增加新的代理商,小编深切的感觉到厂商原地踏步的思想,或者说他们看到了如今网页游戏市场最具卖点的商品!既然这些游戏受欢迎,为什么不能持续拓展呢?网页游戏市场的竞争,比的已经不只是游戏本身,还有各个代理商的服务质量!也许现今的网页游戏真的已经达到高峰,使得各大代理商纷纷向早日收拢经典游戏。难道稳吃老本真的就可以在网页游戏市场中肆意拼杀?


《热血三国》经典的确可怕

3.大力开发,势与网游交锋!

  而网页游戏发展的最后一条路最为艰难,因为其技术条件的限制让网页游戏无法如同网络游戏那样挥洒自如,而这最后一条路正式要依靠技术!不过,如今在走这条路的游戏也不在少数,比如前些阵子测试的即时战斗网页游戏《仙域》,以及更早些时候的《黑暗契约》、《战斧OL》等等,不过这些游戏让小编感觉都不能算作成功,华丽程度在网页游戏中的确出类拔萃,不过与现今已经普及的3D网游相比,简直是小巫见大巫!而另外一些游戏如《乐土》、《魔力学堂》,小编则感觉非常成功,因为其2D游戏的形象非常可爱,而且画面精致,在同类游戏中甚至丝毫不比客户端游戏差,网页游戏想要比肩网络游戏,目前来看只能依靠2D卡通回合制游戏,而这类游戏还是拥有不少忠实FANS的!大力开发网页技术,是解决这个难题的关键,这条路是漫长而艰辛的,技术问题、服务器问题,等等都困扰着网页游戏,不过还好,网页游戏的路还很长,还有足够的时间去创造,小编也非常希望看到,将来网页游戏可以与网络游戏媲美!


网页游戏也可堪比客户端?

  网页游戏要走的路还很长,不是说现在列出了三条路线,三条路线就都能走通,归根结底,无论追求休闲还是追求华丽,最重要的还是游戏本身的趣味性,同时作为多人在线的游戏,服务器的实际情况也同样重要,摆在网页游戏面前的问题还很多,但是小编相信,未来的网页游戏一定会更好,也请大家继续关注网页游戏,关注07073!

【责任编辑:洒洒】
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