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网页游戏的空头支票无处不在!

  2009-12-09 15:10  来源:07073原创  作者:冷咖啡
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  中国政府代表团首席谈判代表、国家发改委副主任解振华在哥本哈根大会新闻中心召开记者会,指责发达国家“尽开空头支票”,无助于谈判的实质成果达成。他表示中国和其他主要发展中国家要求发达国家到2020年减排40%。

  发达国家在对全世界人们开空头支票,转眼看网页游戏,有多少厂商在对玩家开空头支票。

  1.虚假宣传
  现在的网页游戏大部分存在虚假宣传,在网页游戏即将上线时,厂商都会引用“全球首款”“国内首创”“全新系统”“史上最...”这样的字眼做宣传。这些宣传语确实会让玩家一探究竟,但事实是进入游戏后往往会令玩家大失所望。即使游戏选材是新颖的,游戏内容却无创新,大部分模仿现有比较成熟的网页游戏系统。音乐叉叉号称全球首创数字音乐娱乐社区,游戏本事只是一款社区养成类网页游戏。只是引用了数字音乐这个新颖的题材,这样就可以误导玩家,玩家没玩游戏前一定会对这游戏的宣传所吸引,全球首创数字音乐是什么东东啊。这样的虚假宣传是对在欺骗玩家。


  2.开服推迟
  网页游戏开服推迟情况严重,玩家在根据游戏官网发布的开服时间苦苦等待游戏开服,大部分等到的是游戏厂商的另一条公告:服务器延迟开放。面对这样的开服推迟,有能有多少玩家还保持他原有的热情。就算坚持留下了,游戏给玩家的第一印象也大打折扣了。武林三国原订于12月4日下午14点双线21区开服时间延迟2小时,定于16点开服。这样就因为由于和合作伙伴开服时间冲突,就对玩家的感受不顾。延迟2小时开服,如果我是玩家我就直接去玩你的合作伙伴的游戏的了,为什么等你的。

 

 

 
  厂商和代理商对玩家开各式各样的空头支票,他们最终的目的就是赚取玩家口袋里的钱。他们根本没有从玩家本身出发,为玩家考虑。如果厂商和代理商能不胡乱开空头支票,真正做到他们所说。即使真的需要玩家消费,我想玩家也会心甘情愿。最后希望网页游戏少些空头支票,多些对玩家的关心。

 


 

【责任编辑:冷咖啡】
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