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2010网页游戏与网络社区“双剑合璧”

  2009-12-21 11:28  来源:07073.com  作者:尚文
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  据业内分析师预测,在2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点。这将为全新模式的网页游戏的推出提供了条件。

  网页游戏市场面临诸多问题,包括自身市场的扩张,保持并增加盈利;而网络社区也面临着稳定用户数量,增加收益的问题。“联合”似乎成为双赢的重要渠道。

  网页游戏不能获得新的突破,就不能保持玩家的忠实度,而当玩家在本服务区获得较高级别之后,可玩性就会递减,因此,保持玩家对游戏的兴趣是关键。

  而“联合”这种模式与网络社区平台上的网页游戏有所不同,而是专注于游戏本身的一种交流,网页游戏可以通过这个“互动平台”,丰富玩家的在游戏中的内容,不局限于游戏中枯燥的升级和任务。通过“互动”可以增加玩家在游戏中的经验,或是完成任务进度。

  从表面来看,网络社区和网页游戏的用户习惯十分相似,而用户需求均以娱乐、社交为主,因此,这种网页游戏加互动平台的模式将会得到两方面用户的认可。

  另外,网页游戏也可以通过社区网络式的广告模式来增加盈利。进一步讲,页游的新模式就是将“社区”搬到游戏当中,同时也解决了“帮会”模式的不良影响。

  当然,这种新的网页游戏区别于社区类页游,新游戏本身可以保持武侠RPG和战争策略等元素,只是加入了“社区”元素。

【责任编辑:尚文】
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