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网页游戏金钱为道 忽视弱势群体

  2009-12-25 17:19  来源:07073.com  作者:全角哥
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  近年来网页游戏发展迅猛,市场前景良好,这也触动了一些厂商的赚钱神经。虽然网页游戏是永久免费的,厂商不惜成本开发游戏的目的就是为了盈利,这就不可避免的出现收费道具。

  道具无论从的种类还是功能性上都是根据游戏的可玩性而设定的,但是有些道具,尤其是功能性极强的道具只能在商城才能买到。在很大程度上使游戏的平衡性遭到一定破坏。

  想要在一个游戏里面做到比较优秀,一个是玩家本身的统治欲望比较强烈,在一个就是攀比心理,无论从级别、装备、资源、建设速度等方面都要比其他玩家做到最好。多方面的因素也就产生了一些RMB玩家。游戏收费道具的存在,也加速这些玩家们的攀比心理,把钱砸进来之后的效果就是级别高,装备好、资源多、建设速度快等。这些方面的提升加快了本身的游戏进程,抢先非RMB玩家一步占尽优势,很大一部分非RMB玩家在游戏中升级或者发展会很慢,始终处于被动挨打的局面。


  虽然比较火爆的游戏人数也不少,但是网页游戏本身有一定的局限性,玩够了一种可以再去选择其他的游戏。这种打破玩家之间平衡的收费道具,会使得不少玩家对网页游戏的兴趣始终保持在一条水平线上,更换游戏的频率非常快。

  游戏本身就是一种娱乐的项目,我们玩家也只是来享受一下游戏的过程来放松自己。收费道具的存在只会给一部分RMB玩家带来乐趣,对于非RMB玩家来说是特别不公平的。希望厂商在开发游戏的同时,不要一味追求眼前利益,在设置收费道具的同时,也要多多关注一下这些弱势群体。能够开发出一个新的游戏模式来激发非RMB玩家的游戏热情。

【责任编辑:猪哥】
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