2010-01-11 11:35 来源:game城 作者:郑化峰 |
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迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
山寨:只因生存所迫
一直在说山寨祸害了网页游戏的市场,可是我们真正为这些厂商想过没有,他们为什么做山寨?原因只因生活所迫。
山寨游戏是效仿产品的新名词,为了寻找捷径自然把山寨游戏这条路当成了救命的一条方式。自08年,国内游戏市场诞生了网页游戏这支新势力以来,就涌现了众多新力军。他们从工作室做起,启动资金也就几十万,如此的情况下自我盈亏让他们把寻找生存捷径放到了第一位。
然而,到了08年末、09年初越来越多的工作室加入了这个队伍,市场的蛋糕越来越小,网页游戏人群几乎达到了饱和的状态。市场推广他们比拼不了部分大佬公司,只能将研发成本再次压低,以精简成本的形式来稳定生存的需求。因此,低成本高效益趋势他们延续着山寨游戏的横行。
低俗:产品劣质所造成
低俗一直是市场比较敏感的话题。从09年初政府相关部门就在严管这个问题,但是这个问题的延续又是为何呢?
据调查,低俗是游戏推广手段中一种擦边球的形式,通过低俗的广告来吸引网民的眼球。当网民被广告所吸引进入游戏,从而达到高效率的推广,这种手段严重的说属于欺骗手段。通过对网民的无知和好奇心引诱他们点击低俗的广告,最终网民被骗成游戏的用户。又是什么的动力让这些厂商来这样做呢?
原因很简单,产品的质量不够,无法吸引更多人群的关注。就拿现在市面上的网页游戏来说,08年主要以三国系列策略类型为主导,一时间市面上占据市场近70%以上。到了09年封神系列策略类型占据市场近一半以上。大家都在效仿,以劣质的产品推向市场怎么能引起网民关注呢?
联运:治标不治本
联运一直是网页游戏厂商惯用的运营模式。这种模式首先自己不用花费一分钱,合作方通过自行的推广引入用户,当用户消费后双方进行分成。目前市场上见的最多是5:5的分成比例。这种模式的确可以让研发商坐收渔翁之利,但是这样的模式只能适合于公司创业期间,当公司形成规模后,自主扩张自己的平台用户似乎还是为零。
因此,联运是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急。大家是否想过联运平台之间的争斗,为了用户出高价买人头,抢公会甚至会把手伸向研发商的服务器。如果长期发展的话,不但导致了游戏市场的不健康发展。并且助长了一些玩家恶势力的形成;
监管:势在必行
从版署对网页游戏联运平台的审核到如今的SNS社区资质的管理,从文化部对网游文化市场的规范到如今网页游戏自律大会的即将召开,网页游戏的不健康风气已经受社会各界的关注。大家有几人能静下心想想,如今这样做会得到什么,明天会得到什么?后天会有得到什么呢?
回顾开发团队挖墙角事件,深思游戏代码泄露游戏私服横行等事件,其中都离不开利益的驱使。而这种歪风邪气的作风即将被制止,政府相关部门的监管也将势在必行。
精品:企业发展的光辉路线
产品的优秀是一个企业生存的命脉,不但能彰显一个企业的形象,更能成为一个企业快速发展的领路石。行业中随处可见这样的公司,像乐港因为《热血三国》让行业知晓,九维因《武林三国》成为向往的目标,更有成都汉森一款《倾城》突破行业旧模式。可见,精品才是企业发展的王者之路。
纵观未来,随着网页游戏的监管将净化市场众多銮舆充数的企业,随之而来的是产业健康、是企业形象、更是精品的产出。类似暴雪出品必属精品,网页游戏中谁当获此称号呢?
超越:梦想才会实现
不论是网页游戏行业还是网游行业,如今企业缺少的就是缺少超越。往往大家都在现有的基础上寻找捷径,而并没有想到超越现有的老模式,旧习俗。拿网游来说,客户端下载、配置太高一直是限制行业发展的一条死胡同。但是,大家想没有想过,利用网页游戏的理念制作一套迷你客户端呢?犹如qq宠物,上班挂机两不误,这种想法是否可以让网游着事分光一把呢?
网页游戏,在体现上往往差于客户端网游很多很多。其实这并不是主要担心的问题,其实也可以效仿客户端游戏,制作超小型的客户端来减轻服务器的压力。甚至可以如客户端技术一样,先将素材下载的本地再进行体验呢?
其实这些都是列举的一些列子,无非告诉大家,游戏原本属于一家,相互学习,相互进取,学会超越才能使得企业实现梦想。
【责任编辑】洒洒