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我国网游分级虽有成果 但高兴为时尚早

  2010-01-14 16:13  来源:07073.com  作者:法官
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文化部出台

  目前社会对于如何控制网游暴力、色情造成青少年影响的讨论的日益增温,游戏分级制度势在必行。近日,文化部公布了委托北大文化创意产业研究院与华中师范大学共同研究决定的网络有戏分级标准。该分级制度与以前文化部所出的预案基本雷同,规划了网络游戏分成12岁以上、18岁以上和适合全年龄这三个级别。根据报道,已经将成果上报到中央,目前尚未得到批示。

国外游戏分级

  游戏分级制度其实不是什么新鲜玩意,早在游戏发达的国家被提出并实行,如美国、日本、韩国。不过中国的游戏制度和这些国家略有不同的是,国外一般分为五个等级,而中国分为三个。而就算是发达国家已经有了游戏分级制度,但是也没有完全控制住网游市场的混乱。因为这种游戏分级制度完全是自律行为,不像国外青少年饮酒,会判监禁,而是通过行业内部的人员自发组成的评审团,来进行游戏的分级,所以只有靠游戏厂商的自我监管才能起到真正的效果。

社会监管

  想要真正消除网络游戏负面的影响,只有先从老师入手,由老师负责教育未成年人,使其从小树立看到黄色游戏就报告老师或家长,知道这些色情网站是违法的,让其告诉警察进行查封。然后要从家长入手,让家长监管未成年人每日上网的时间和具体浏览的内容,从而正确引导未成年人上网,防止网络成瘾的现象发生。最后要号召社会,抵制网络色情暴力,这样会如何危害我们的下一代,使得社会有危机意识。

网游实名

  有很多的专家提出了网游实名制的概念,通过对青少年的身份证等信息实施监管。这样做也许会起到一定的成效,在韩国当孩子们沉迷网络游戏中、在线时间过长或解除到不良信息时,就会对其提出警示并告知家长。这种做法很显然能相当有效的管理青少年对于网瘾、暴力、色情等网络游戏的负面进行有效的管理。

  总之就目前看来,想要想要真正消除网络游戏负面的影响还有很长的路要走,虽然已经有很多的网络游戏公司表示对游戏分级制度的支持,但是能否有效与长久的贯彻思想还需要时间的验证。希望社会乃至政府要冷静的看待这个问题,现在报喜为时过早。

【责任编辑:法官】
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