2010-01-16 09:06 来源:网络 作者:法官 |
|
刚刚有个朋友问我,能不能帮他拿到XX游戏的内测号,要的比较多,可以给点费用给我。因为她那边有不少的人想要“购买”.听完她的说辞我突然有个感觉,那就是游戏公司发放的内测号原本是免费的,为何现在成了赚钱的香饽饽。早前也听说过几款热门游戏的内测号卖到了几百,只是没有亲身体会过,毕竟以往游戏公司给我的内测号,我都第一时间送给了朋友。
至于游戏内测号是否真的值一定的价钱,其实没什么好讨论的,仁者见仁智者见智的事情。但游戏公司发放内测号,本身只是希望通过内测来寻找错误,按规则,内测结束之后就要删除档案。既然有买方市场,说明这个游戏确实不错,值得一玩。那么为什么我们不能将内测的范围扩的更大呢?
当然,前提条件是不增加内测号的发放。有人会说了,老张,你这不是扯淡吗?不增加内测号发放,怎么可能扩大内测面呢?当然这是有可能的。前不久我看到这样一个案例,美国的一个政府部门为了能够让青少年做运动避免肥胖,搞了个动感黄球活动。活动很简单,发放20万个黄球(我们可以视作是发放几万个内测号),然后每个黄球有编号,黄色皮球上面都印了三个简单的指令:一是尽情地玩这颗球;二是到官方网站输入这颗球的号码,与大家分享你如何玩这颗球;三是将这颗球传给另一个小朋友。活动主办方鼓励每个得到球的人,在玩了一段时间之后,将球传递给另外一个人来玩,传递过程会在网站上进行一次转让记录,注意是免费转让。然后通过不断的转让,刺激更多的人来玩球。由于每个“动感黄球”都有一个独一无二的号码,小学生可以随时上网查询任何一个球身在何处,还有别人如何玩这个球,甚至发现有些球被转手了好几十次。小学生通过在网站上看这些查询结果,会发现自己手上的这个球经历了相当有趣的旅行。(这一点完全可以实现,而且可以变成玩家的内测心情故事上的交流)。
这或许是笔者异想天开吧,不过或许这样,真的能够让内测号真正免费,而且服务更多人,并且激发更多人参与的热情也不一定,只是看如何转化一下动感黄球的创意而已。