2010-01-19 08:55 来源:网络 作者:法官 |
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中国网游要学学《阿凡达》
除了魔兽,近期国内很多游戏借助这部热门电影造势的不在少数,比如一些游戏将携阿凡达做什么之类的,其实都是噱头,和电影本身没有丝毫的关系。而这种靠拢热点“傍大款”的恶习,在中国网游行业由来已久。
那么,《阿凡达》能教会中国网游什么呢?
首当其冲的就是制作理念遭到巨大冲击。中国网游目前最缺的沉淀之后的制作理念,像《阿凡达》这种沉淀12年,一出世惊天下的作品,在国内几乎是看不到的。当国内的游戏研发或者电影制作还在考虑怎么更深层次的时候,老美的视角已经从深度中解放到深入浅出,并且敢于以将“人类”放在反面角色的视角重新审视价值观。这种被彻底解放的思想,是国内任何一个文化创作领域都还不可能达到的高度,包括游戏!
缺乏想象力一直就是国内玩家对国产游戏抱怨的焦点。其实中国传统文化的吸引力并不逊色于欧美奇幻科幻文化,但是在当前的大环境中,不同公司的游戏研发出来后竟然如一个模子里出来的,不仅形象差不多,连玩法也差不多。
那我们这样对比一下:退一万步,就算《阿凡达》有很多和魔兽的相似之处,但是剧情、主题、深入的思想中,你能找到多少类似之处呢?而这些才是创作的灵魂,也是网游可以差异化的灵魂。
《阿凡达》中的纳美族公主
史玉柱在美国看完《阿凡达》后感叹:任何一个单项放在中国,其实中国人也可以做出来,但是中国人没有办法将所有的单项整合到一个作品里去,诞生如此伟大的作品。
目前中国的游戏策划人基本上还处于由玩家转型而成,他们或许有好的想法,比如很多玩家在玩游戏的时候也能提出的想法和建议,但是他们不知道什么可以实现,什么不可以实现。而这与很多玩家自身的浮躁也有关系。比如,如果一部游戏的研发需要5年,那么有多少玩家可以在这5年中一直对这款游戏保持高度的兴趣和期待呢?这几年的市场产品推出速度,已经养成了大家看到产品消息后两三个月就想能进入游戏的习惯。等待?门都没有!
所以说老外是幸福的,他们知道3D IMAX有什么魅力,所以争先恐后的进入影院去看此版本的《阿凡达》,而国内的观众需要大家看过震撼过才后知后觉。与此同时,《阿凡达》同名游戏也非常火爆,品质优秀,但是国内很多同名的游戏往往把人忽悠进去了才发现又是一个老引擎换了电影皮改造的样品货。
李承鹏说,中国人在技术上落后50年,在人性上落后了1000年。《阿凡达》所带来的震撼已经远远超过了电影本身。它让国人看到了实实在在的差距,这种差距不仅是技术上的,更是文化中,是观念理念的前行上的。其实我们已经无法再去量化我们到底落后了多久,在《阿凡达》如风卷残云扫荡全球票房,冲击国人文化理念的背景下,我们更期待大家都真正的思考下到底应该怎么去追赶,而不是拿着抄袭借鉴来无病呻吟。因为《阿凡达》,教会了我们太多。